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楼主: onlyonecc
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[讨论] 高手进来看下,SW装配问题

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发表于 2012-10-8 19:34:02 | 显示全部楼层 来自: 日本
大部分人都是做好零件再组装的
0 V, o* Q4 `% H, q" E
$ V/ w$ f& Q. p4 x  y9 u: V
发表于 2012-10-9 10:19:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
可行~
' ^& B+ Y5 [# C. C7 A) h下列介紹 用單一零件生成 多零件後 在組合成組合件/ g$ `- ^; M6 \" h% A3 ]! B$ b
適合用於從0開始規劃的設計( w( g' }6 Y+ Z/ p, `$ h) r0 Z
) \1 ]0 O' B5 W: x; `8 G/ ]2 Y% t
教學如下
: P- q, Y# f. q1 O# L% J1-圖中範例 是一個零件檔案 卻有17個實體
) g8 R; t$ t6 c% V2-建一張基本草圖為規劃
( B: R7 G% n  R6 d9 r2.1- 生長個零件,並依需要將合併結果勾選移除(產生多實體)
/ e# Q; c* x. H+ M! L4 \3-建立出 規劃機構後
2 C8 T, m* f- T' A2 I3.1-於樹壯列尋找.實體 按右鍵,選取插入至新零件<-----(我是繁體,簡體語文可能翻譯不同)+ f+ P$ y* M1 s. _# S
4-跳出一存檔框,此時檔名會自動加註 零件-XXX  建好檔名存檔! <------可以自己取名
1 I9 R. _& A7 k. d$ g% ~* G5-存檔後,會跳出該實體產生之零件,此時就可以再開個組合件做組合裝配模擬!
  Q0 k/ j: P& m# O. E5.1-要修改時,可直接修改,或者於基材處按右鍵-選取編輯關聯零組件 ,可跳回第一個PART 做修正
6 Y5 y# l8 G" c# j8 j5.2-第一個PART 檔案修正,會關聯性全面自動修正!<-----這部分見仁見智 有時候方便有時候討厭~
) m  Z) b. ^- a% L* Q; y. o: |, p  Y' M) [* j! C6 Z- l
以上希望能幫上你的忙$ e. b5 j  W5 E) n3 R9 v; |
Noname.jpg
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Noname4.jpg
Noname5.jpg
发表于 2012-10-9 12:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
这个方法我也在用,只是用的不太好。
发表于 2012-10-9 13:28:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了
发表于 2012-10-10 10:57:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
按照9楼的方法,是可以的,尤其是配合较多的装配体.
发表于 2012-10-10 11:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我是先看一個主要零件,然後在組裝件中畫有相關的零件。果沒有相關聯的則直接地零件圖上畫圖,然後插入到組裝圖上。這樣簡單些。
发表于 2012-10-10 12:42:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
我是画零件再做装配的。
发表于 2012-10-10 13:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
曾经也纠结过这个问题,后来放弃了,学习学习··············
发表于 2012-12-26 19:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
画几个零件,进行装配,再增加几个零件,再装配。可能到了一定的时候,要将某些零件做成一个子装配体,然后重新制作装配体。5 l9 @$ Q# ~# R0 N$ S8 G
设计就是不断修改的过程,不存在完全的自上向下或自下向上的问题。除非,你是照着某一个装配体画图,但那也就不能称之为设计了,只能说类似于测绘。
发表于 2012-12-26 20:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
其实你完全可以在零件里面设计好。再分割成单个零件装配了
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