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[原创] 紧急求助:直齿轮的画法,与齿条的配合画法。

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发表于 2012-7-10 21:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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现有两个啮合的齿轮:
. L3 e2 T( s5 \, z模数m=2,8 e* |% x+ C  J3 q/ s; q
分度圆直径 d1=40,d2=20,
7 g" B# v6 J( m) |' o* s: \齿数 Z1=20,Z2=10,# J7 _. `# {! @$ `0 x# U7 b
齿顶圆 da1=m*(Z1+2)=44,da2=m*(Z2+2)=24,
. Q  K9 h7 i& S; p齿根圆 df1=m*(Z1-2.5)=35,df2=m*(Z2-2.5)=15
6 D3 F! W) q* t9 \4 j6 _& K4 Q中心距为20+10=30
" Z. @* |- e4 K3 h压力角为标准的20°* H5 q0 J% R( l1 \
' D& s* U2 m: x$ l# }2 z3 [
齿轮在UG中很多人经常用函数关系式画,这个我完全看不懂太复杂了,我常用的直接是草图拉伸,但问题是,画草图的时候齿轮的参数都知道,可就是画不出两个啮合的齿轮来,真不知道是什么原因。% ~, X5 A7 \- \: P
这个马上要交差了,做不出来日子不好过,请指点!
未命名.jpg
发表于 2012-7-16 16:26:19 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
用CAXA画吧,里面带这种功能的!
发表于 2012-7-17 07:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
你的UG版本低了点,用有齿轮模块的版本很容易绘出啮合直齿轮
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