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近日遇到一个斜齿轮需要建模,参数如下:
# j7 o2 H7 m( N: P7 Z模数:14,
2 c" l" S1 T2 n. N# D: E! ^7 }齿数:32,1 J' ~# s- k" R3 N
压力角:20°,
6 j0 F5 M& X9 r) @) K7 X螺旋角:12°15'30"(约12..25833°)
) s/ T& N8 }5 X0 B; b' Y* ^+ M要说画齿轮最方便的要数Geartrax了,我直接调用Geartrax制作齿轮,参数输入正常,但就在建模时出现了错误提示,如下:
- |* c/ @: A4 z1 c* o% b9 x5 ?- G
5 V! p6 t) ?! l点击确定后,只剩下没有建模的齿轮基体和一条螺旋线:
- G* S8 f0 F4 h
! I1 Y0 R5 }2 e+ f以此基体为基础,我用了三种方式来进行斜齿轮建模,分别是:" m& C" M2 |+ V9 p2 i, k' p; ~
方法1:沿螺旋线扫描切除,然后阵列, [- d9 i0 Q& L+ J2 ?
方法2:沿轴线扫描并扭转角度,再阵列$ a, u+ _* n" v6 N$ O
方法3:沿轴线扫描,阵列,然后扭曲相应角度3 N/ K: J3 u' C; D3 w# D m! v
分别得到三组齿轮,但通过对比发现三组齿轮外形不尽相同,主要表现在螺旋角上,: ~* K+ y, ?% n& {& ]% e
我需要的螺旋角为12.25833°,而通过三种方法得到的结果不同,( j% V6 @. f8 g* @6 x- J# e: J3 \
& b/ M6 W6 G9 U, s% d! r' s' R- }
5 c* @) ~2 d. U0 U
! N, i% u, t3 e& P% s9 \8 U
以齿顶部位为例,
( o! U: i: ], {, b( x方法1得到的螺旋角为12.97°,齿面长度:159.066 P6 h6 J& y3 G/ y0 f" K
方法2和方法3为18.12°,齿面长度:163.09$ o2 R: C- |( t/ h' V: \0 W- m/ e
从端面上看,方法2和3重合度比较好,但与方法1相比偏大约3.64°,& C9 f- E3 @7 @- b$ q- |
+ A; z( ]9 }+ Z1 i0 @# d, r
到这里我就有点不明白了,同样都是扭转12.25833°,为什么做出来差别这么大呢?究竟哪种方法做出的是对的呢?
G& v' ^2 i2 Z5 s2 ?/ M1 C请教一下大家,你们平时都用什么方法画斜齿轮呢?" @: y& k; P/ I0 v
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