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[分享] 录制宏,设置宏快捷键(确认角落设置例程)

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发表于 2012-9-18 08:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 qiminger 于 2012-9-18 08:23 编辑
3 h& F4 P9 Z2 R) [1 y) @$ l$ z: Z
- z$ S% @% C3 a6 X6 w" s( k# ]在版中看到有“设置确认角落快捷键方法”和“运行宏问题”的帖子,现将这两个问题做一个例程讲给初接触宏的朋友,我对此也是一知半解,还请高手不要笑话。! R' Z( \  o) Z/ `
下面以录制和设置确认角落快捷键为例,贴几个图说明,希望朋友们能看懂,也希望朋友们对问题进行建议和补充。! ]5 z- }: w* p; c
步骤1.2.jpg ) b- K- P1 Y( e2 d' h
步骤3.4.5.jpg ' T: ]  H- F7 D2 Y& x
步骤6.jpg 2 @, X5 ~( O6 k4 z
步骤7.jpg . s, @$ A! s) c/ b
步骤8.9.10.jpg
, P# C2 F' O, X# v0 L4 D 快照11.jpg 9 h( f5 G# a4 X. R4 G4 W; g- x
快照12.jpg

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
阿帕奇 + 10 鼓励原创!

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发表于 2012-9-18 08:24:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。
发表于 2012-9-18 08:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif4 ~. Z: t4 b! x
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。
) {* d  g% E0 J& X
宏,说白了,就是点一下这个功能按钮,实现连续执行N个命令。
* Y6 P" j6 k+ F& h: o如果在电脑上玩过街霸类的快打游戏,里面发的绝招不是要按很多键组合才可以吗吗,把连续按键的动作集成到按一个键就可以发出绝招。制作的这个键功能就叫做“宏”
 楼主| 发表于 2012-9-18 08:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif3 E7 U2 m& m5 ~2 r
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

- d% X' X) Z. r什么是宏?宏就是一组计算机指令--可以将它们录制下来,并将它们与快捷键组合或宏名称关联起来。然后,在按下快捷键组合或单击宏名称时,计算机程序就会执行宏的指令。
7 p; i3 K1 f/ A+ ?3 b再简单说,宏就是一些命令的集合,几个命令集合在了一起。
发表于 2012-9-18 16:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
高手如云  牛牛牛
发表于 2012-9-18 16:34:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
不错的!!!!!!!!!!!
发表于 2012-9-18 16:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
还是 阿帕奇 版主解释的 明了  举个 街霸  游戏说明 大家就明白了
发表于 2012-9-19 10:52:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif
1 ?! E) C0 K- I9 j! t( s  K: E8 [宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

0 R- A7 u$ r7 l宏是个好东西,可实现很多梦想.+ s2 k+ p, _9 j' }- E
例如:3 g1 A9 Z& n# \' v2 u$ }. M! E' i

% o4 d7 R! S' M* d, {) eOption Explicit
8 g# w4 a, ~2 E. g, J% V
$ D! j) d, R9 l# pPublic Const HH_TOPIC_ID As Long = 210001% ^% U- H' q2 M
6 g. S: G9 v+ A2 M- p4 R% e, V5 I
Public m_SelFace        As SldWorks.Face24 f8 U& {1 T4 c2 k% @
Public m_SelFaceId()    As Byte* @7 V" w8 P2 ]1 r
Public m_SelPoint       As Variant
/ M# N, ^4 {3 ^& W- `- m, ~Public m_Angle          As Double
/ q% }( k& `6 _+ L- c* VPublic m_ExType         As Long
, ?( F( j% q/ {/ |  |7 E% QPublic m_Direction      As Boolean
1 [5 |& U4 w& \  d' N; N7 d2 X* N5 KPublic m_Normalize      As Boolean
7 P  J2 D( _8 g: L4 f5 o% c7 IPublic m_RegKey         As String. C! |$ a( i9 d% F
'Const m_EachKey As String = "\TubeMacro\ShmTubeRecover"
+ ]8 Z. I$ |* o+ E  c4 Z* g- i
5 C+ @( i* t/ F9 d! \$ e2 nPublic Const PAI       As Double = 3.14159265359
0 j9 k4 D, f) H6 E  s/ y0 i4 Z$ m! z& G
Dim m_swPage        As PropMgr3 m! W" K) {; ~. G: b
'>20070616>
( Q( @! }# j2 L* C; |* xPublic m_UpdateStamp As Long
; Y6 o3 z3 S% a! e6 n6 aPublic m_IsPartMode As Boolean
, L" o" x: t/ l8 w  L'<20070616<) h/ X% t1 U9 k5 z
'>20071221>
$ _) z+ J$ e4 L+ O; e1 IPublic Const Tolerance As Double = 0.0000001, S+ N3 e  G: E3 P+ i' u9 R$ H+ r
'<20071221<0 @! d0 Y6 m" A6 ~/ c+ R* T
Public m_IconsPath As String    ! m. x+ Q2 U0 g3 ^# y' ~
Public m_Page                  As SldWorks.PropertyManagerPage2
- M9 [9 o8 n& e9 y# P, a2 ^Public m_vFeats As Variant/ I4 a. A4 ]. a2 P. P# j
Public m_vSketchs As Variant
, F) L- o# }& GPublic m_tmpBody(1) As SldWorks.Body2
, U( i' g2 q- V7 r& EPublic m_OwnBody(1) As SldWorks.Body2
4 b- X, F# a5 j. B7 F0 A* O'>20080826>; j% @# ]* t/ o6 h" l
Public m_tmpBodyForLine(1) As SldWorks.Body2
8 h! z% f. Q/ Y3 S9 N0 g" Q, s'<20080826<" g4 s! I) V7 v7 D( J/ D+ K$ v
Public m_TubeRec As CTubeRecover" |* ]6 R$ V4 i5 v2 m$ B& n
'>20080823>
+ C; s& r+ _# k' z6 FPublic m_WireBody() As SldWorks.Body2
, y. m' a& B+ k" ?  e'<20080823<
* D0 c& m& ~+ `Public SolidWorksID As String+ @) w# d0 L& S/ @

6 M2 n3 A* C2 I2 m9 T% aSub main()9 X4 c% C- A6 ?. `
1 i1 H9 p: E3 I$ v0 F4 Y/ ?
    Dim pApp       As Object1 V& G# H( f* h3 ?6 D
    Dim pModel      As SldWorks.ModelDoc2
8 i* O3 ^) C- Y3 ^8 H4 S    Dim strTemp     As String  ?1 @( S( D5 T
    Dim lngResult   As Long
3 V4 r1 K; i* `8 t6 {   
+ k4 G6 e! o/ g7 \+ }    If CheckSheetWorks() = False Then Exit Sub
5 l( u9 g7 _& r$ [6 b" x    Dim pId As New GetSolidWorksID; j( d8 U1 V/ \' C  j
    SolidWorksID = pId.main1 f) H0 \) z+ ^+ \5 g9 W% Z: h* I
    'm_RegKey = GetRegBaseDir() & m_EachKey
9 Q" s( J' F" k/ \( U/ l" P    LoadResources9 z8 f/ V/ J& _* n5 I* M: T) \& j
    LoadLastValueFromReg
$ q2 Y, J9 H; [2 @: b* l; ?        
( r6 X1 E7 F/ q& U/ d    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID)% W' ]% _9 _: A7 Y- o+ C
    Dim pbRet As Boolean
' @/ a0 |# K9 ^& ^! Y6 N1 y9 e    pbRet = GetFilePathAndName(pApp.GetCurrentMacroPathName, m_IconsPath, strTemp, True)
8 m3 T& [/ f9 J    m_IconsPath = m_IconsPath + "\Icons\" + strTemp + "\"6 A' B: r% q, u: d1 b
    Set pModel = pApp.ActiveDoc2 f% a# ?) t$ k& S: b1 d
    If pModel Is Nothing Then/ W% c! X  e5 z( D8 K
        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)3 B) ]# I6 W$ }+ L+ N
        Exit Sub8 z# G4 a- H6 b3 S
    End If& o% b, m  W3 O" P& V
    If pModel.GetType = swDocPART Then2 O5 H1 ], }& _5 U
        m_IsPartMode = True
0 y3 `; t/ d1 j  l! M) W2 h) j    ElseIf pModel.GetType = swDocASSEMBLY Then
5 n' r; Y; v. _7 w, r6 R  d        m_IsPartMode = False  K5 E" q: m3 I
        % F- Z; E  b5 q7 @- r6 d
        Dim pAssy As SldWorks.AssemblyDoc, z& t& O7 K9 l4 i
        Set pAssy = pModel; n0 R- I" s; D4 b  m
        pAssy.ResolveAllLightWeightComponents False6 n; c$ v& l% r6 A2 H
    Else
% A. e1 ?0 N' [; J        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)
* F8 N" m( U8 |* a        Exit Sub( H3 w9 Y, `  T! ?; a
    End If
! B: W' ^5 p3 @3 S! C4 v9 [- f    NeedsRebuild True
) U) p9 }& k$ u0 i  y+ @6 h    Set m_swPage = New PropMgr
4 O; g9 [6 n9 ?    m_swPage.Show False* r# g3 j1 v! a$ s9 }
    . ?3 |' m" U( s
End Sub+ T" {# K8 \1 M' p! T7 s, T; s6 H

3 U- \8 N/ B3 v; F" |- u4 Q0 r1 l8 E+ A9 ^Function ExecuteCommand(iExType As Long). x. Z# F$ A7 @, k* N
   
0 d1 T! p3 H' H8 Z9 [0 U! B  SaveLastValueFromReg
( V# L) C0 C5 Q+ J1 m0 \' |  m_swPage.exec iExType, m_vFeats, m_vSketchs
: u+ l) ]! |& y5 @! e) W
* d# T3 q6 W' S  G$ O* Z$ T3 D4 Z6 lEnd Function- W& S# C+ v) S0 P  N8 B' b
! a* q: f* z1 E, C* {, y
Function ExecuteCommandEnd(iExType As Long)
+ N$ H* B& ]1 ?; `5 n! l2 V8 T6 l0 y1 D% Q. M; n0 J
  m_swPage.ExecEnd m_vFeats, iExType
# S; }' ?6 W+ @7 d# r: p( r
& x" \: {# L& q& m+ H) UEnd Function
. A9 j( F4 w4 N4 G1 x4 s+ zPublic Function LoadLastValueFromReg()
$ o4 [0 s! q) Y. H* F4 ]9 c, o+ k$ @8 }- T3 L( Q( A7 n
    Dim ret As Long
, k1 x6 ?% R! ~$ q# ~: I: \* x    ret = DbGetValue(m_Angle, m_ExType)
6 g1 f4 Y8 j* `% V* j* ~9 m( j  M+ A# O$ e7 f
End Function5 W9 ?1 Q' M0 D' Q+ j4 r4 r
Public Function SaveLastValueFromReg()7 z. a: Q: u) b: Q9 I
' b/ v/ Q" Y! V$ h2 V4 j
    Dim ret As Long
, ?$ Q; \* P6 {& q+ k1 d    ret = DbSetValue(m_Angle, m_ExType)
) Y# z7 S0 g% P4 D5 e! s    ) f1 e6 Y6 y. w6 R5 F
End Function4 c. {1 Y; H' V  f1 z% i( V# z% F) I
Public Function NeedsRebuild(bnFlag As Boolean) As Boolean
& b) Y4 d" ?# K( s4 J. Z: M' vDim pApp       As Object/ `- }8 y2 `1 U/ H9 C
Dim pModel      As SldWorks.ModelDoc25 u) }2 E" ~& {( C5 D6 p: \
Dim lnUp As Long
$ C+ _2 _* Y) Q- r5 g! [8 r+ _    5 a+ w% f" @  W* D4 w
    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID)
9 v5 R) [. N( N: O5 }5 f    Set pModel = pApp.ActiveDoc
) M9 L  p9 `. [& n3 b4 W    lnUp = pModel.GetUpdateStamp
" F) d2 d1 n" A# n% F4 H9 h% s    NeedsRebuild = True
  U) s$ u3 ?2 [4 b5 {    If bnFlag Then8 J) I" k4 N3 C. k9 |9 G
        m_UpdateStamp = lnUp4 c. L+ `' ]5 W; U! r
    Else7 W. i/ C' M3 C
        If m_UpdateStamp <> lnUp Then NeedsRebuild = False
- q( Y) C- U- J8 F$ G    End If
  F. q3 v0 s6 i6 S( J    " ?4 e+ S5 q# U, x- w
End Function: G# {' H) n) S, i: R; J9 w

) n4 a* F, I  v1 m, z* B
发表于 2012-9-19 11:03:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3楼说的很形象,呵呵呵
发表于 2013-6-7 14:43:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
宏 初探  ,谢谢楼主
发表于 2013-6-8 11:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这里居然有人谈到街霸了,嘎嘎,以前我最爱的街机游戏了,想当年可是挑遍天下无敌手啊,和电脑玩我每个人都能通关,你们一定不知道印度饿死鬼通关后是什么录像吧!求街霸单挑,帕奇老大来,被我虐死不管棺材,嘿嘿!
发表于 2013-6-8 11:44:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
來個實務操作,應該更清楚!  ^5 a0 j, f" \* Y1 q
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