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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif " K% N) z5 ~6 e% E建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 8 v" ^, W! t% l1 S1 p- N# I这样效率高一些。 & |. C* K8 O2 U0 M另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif ) c; ?9 w" k' E1 m5 v你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif + ]% u' d, w+ H# y8 ?你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif 8 W& f) u3 e7 r我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif , e1 D% Q& d: z' ]" c& J" ]! Y* e请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif7 D" y% a' ^+ ~/ u, ] 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif# k/ r& J5 d- N% i 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif 7 j5 w/ ?& ]' L拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif 6 I7 @$ `0 q# I你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif9 H+ k2 i2 A# ^# C9 Q5 l9 M 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。, Y, y1 o; U2 Y t$ Y 如果是焊接件,则将筋在 ...
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