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[分享] AUTOCAD制作三维模型瓶

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发表于 2006-7-6 09:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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AUTOCAD是一种计算机辅助绘图软件,许多行业的人在日常工作中都会应用到AUTO?鄄CAD,利用它可以生成三维空间模型,并可以任意缩放比例进行测量,下面我们就用AUTOCAD制作一个三维模型瓶。 - m" R9 v# ?& ^- D# Q- ^2 C
( D0 W0 B5 A, x7 X; x
创作工具:AUTOCAD2004中文版
1 T) m1 o; R! U& |, }* G5 C  M装作要点:在制作过程中,将用到SPLINE(样条曲线),LINE(直线),REVSURF(旋转曲面)等命令
# J" w6 j- ^6 z  P创作步骤:
: Q8 m, R4 H" S$ L1 h  |  1 单击“样条曲线”按钮或者在命令行中直接输入SPLINE。
; f+ H3 M: u, f/ n* J, f7 w(1) 命令:SPLINE(回车) 8 P+ O0 z+ I1 J2 Y- A# _
(2) 指定第一个点或[对象(O)]:200,200(回车)
7 t7 P( ?: ^$ |1 Q3 \" s# ~(3) 指定下一点:199.9519,199。9023(回车)
1 d" w+ S1 [  M6 j1 X8 o, U(4) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9667,199.7172(回车) $ k7 R/ b& d1 V
(5) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.064,199.6087(回车)
3 V( H0 g' e5 f% ]% h" w: l(6) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.128,199.5038(回车)
# `1 c" O4 ~# Z  ?4 T; p(7) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.1204,199.4296(回车) 0 x8 x6 I( O& \) s1 o+ k  R6 }
(8) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.0615,199.3784(回车) 9 [4 p8 D# I4 U2 |
(9) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9768,199.3637(回车)
* c7 }- {* S' w3 A(10) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.8375,199.3637(回车) (11) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉 (回车) ; v- ?0 n1 f  L! x+ g
……
9 G2 r6 A# I- z# a& I4 Y  2 单击“直线‘按钮或者在命令行中直接输入LINE。输入SUB?鄄TRACT。 6 o% g6 f* e2 `1 T: i4 L
(1) 命令:LINE(回车) " o) R; r/ f* c2 r! o! C
(2) 指定第一点:199.8375,200(回车)
( I8 ^# Q# G  ?( O7 [: b(3) 指定下一或[放弃(U)]:·0,-0。6363(回车) 6 L: _1 `: K( M6 O
(4) 指定下一或[放弃(U)]: (回车)
  L0 X; ^! I  c8 \0 ]其结果如图2所示: - z' @! Q1 L  o, l7 `0 K6 U6 m
  3 单击“视图”中的“三维视图”,再选择“西南等轴测”命令,结果如图3所示:
/ x0 f' V% H! {$ _  4 在命令行中直接输入SURFTAB1,将值设为20,再输入SURFTAB2,将值也设定为20。 / ~3 |+ J3 H2 |8 a, q1 i
  5 单击“绘图”中的“曲面”,然后再选择“旋转曲面”命令,或者在命令行中直接输入REVSURF。
2 ]$ F0 k9 K! S6 }$ Q$ j(1) 命令:REVSURF(回车)
# X, t8 i$ A1 l' B(2) 当前线框密度:SURFTAB1=20,SURFTAB2=20。
+ u3 P6 P4 g) Q9 [- Y6 Y6 I(3) 选择要旋转的对象:选择样条曲线。
5 M' |) k' ~* y6 ?(4) 选择定义旋转轴的对象:选择直线。
. `& [7 N/ J' i# K- E(5) 指定起点角度〈0〉:(回车) ' ?% m/ w6 m0 c0 D9 g( N0 c
(6) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)〈360〉:(回车) & y  j6 R$ z% l3 p3 l: y
  6 消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令提示行直接输入HIDE;
  a! R7 `9 F! x, W- P  7 渲染处理。单击“渲染”按钮或者选择“视图”中的“渲染”命令,选择合适的材质,最终得到的效果。
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