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2021-06-25
查看: 3037|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,) M( ^) C- J" c( M' Y8 J6 n
主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif1 P( l2 z+ T# ?. w% N
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,& z/ h* v, E* e0 `- o" z; p
主要靠自己练习。

3 A8 n& \1 \; z- C  w4 ?# d恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 117

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif9 x2 y( s: U) Z5 U# S) e
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

  B  r# g" D* u2 R( O( w! r谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif
2 w: b) d4 X- _/ \2 A确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...

/ W3 ]' ]/ y8 X- U1 q" Q% Z$ ?可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 66

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif, [+ Z# ]- [* A! v5 u! b2 U
再来一点参考。

; a4 E# T; i5 n0 }: W哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif# i  Y5 `( y! g( M( Z
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?

! p' C1 g& B6 {7 f6 c3 S没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
2 N; Q% i! \$ |& [好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
4 V$ u5 D. E' `2 Y7 o4 Z不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。
" p& Y  q- b, m/ I6 T4 E9 r& _( w当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif( y! t3 A- q/ G
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
, u* ]! c' I& c好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。( _% [5 I* C; Y* K: ^/ I2 q
不好:新 ...

5 k5 Z' t- u* ?, n这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。& V& c7 i& s; _; }& W# H% ~2 p
AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。( S5 K2 c& ]8 i! N  c7 G! K% Q1 F+ P& e
UG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
' s/ L! k# a( N% tAUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。# c. Z" q. v. I0 U- Y
AUTOCAD我只1998年用了一 ...

8 @& z) j# {. K5 [! h7 T' @1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif
5 P) {/ `7 h$ G& P8 H. x6 b! C本人有这方面的书籍
9 X. A. B4 h0 k) t
是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif0 h7 y; j% h1 G9 {
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习

3 \# A0 A3 g( K. c& k" h7 Z你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif: r& t5 ^5 Q8 X/ `- ^
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

5 G) d" d" x: R' _0 b% p( k: g这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
& i" l! N4 B+ d- s+ r  u$ c骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif* B- h5 E2 U1 b, R8 F
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 4 V. {; V+ h( P. v% V
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

, @# ~( o( |0 Z9 G从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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