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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 2855|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
; h* ~6 L* B: i% b, Z) u+ `7 ]  D主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif8 P- P& c. i" R6 \4 i1 d8 n' w5 l
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,4 S0 `" Y: R  g4 g5 [+ E- N7 h
主要靠自己练习。
5 N6 j0 \: T& i, p
恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 115

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif/ D! F1 X0 }2 t2 l& Q5 h* P% d
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

; `2 @/ U. R. `5 v6 K) |; M谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif
( w( s; F7 Z9 Z确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...
5 k4 W+ K$ v8 ^" W9 D2 B" Q+ b2 _
可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 64

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif
  S  M1 y8 ]5 U% }4 }7 M再来一点参考。

9 [3 |1 B( B: I哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif
) j  |+ F, Y! b1 X哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
# B7 y) M  I4 |& b! ]6 V( [
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。3 T  W9 e) i; k
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
" o# ~8 W; B2 V6 H7 |; f不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。
! }$ }) k3 R; ?, |. T当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif0 |' t& N# g" T5 a
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。7 i7 z- K4 Y3 j, |( b
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。: t& y) M9 {1 L4 a) S
不好:新 ...
3 ?. J2 d5 A7 o7 j% S
这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。# l3 F" `) |% v. ^
AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。0 }' n' a- ?  U) Z! P: H, {
UG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
  W0 ?% G) Q9 {. F6 S+ |  MAUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。: K/ [* U/ H  F5 l+ c4 K5 O
AUTOCAD我只1998年用了一 ...

- Z* N* b& j7 T4 c1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif
1 D# z: ]/ N* N: G, [0 v本人有这方面的书籍

$ {/ M, s0 g! S  l是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif, x  ]* {% m1 x% r4 G+ D1 @
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习

7 K) o( C: }% W5 }4 Z+ h% \你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif
( z, q. _# {: ~# M3 x4 z# n资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

& \! D$ [/ ?7 l5 Z* G1 z6 R这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
2 o! @' z1 V1 R$ y7 n骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif; e2 C! _: v# [- c
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 " Y6 E( b6 p/ I/ m9 h
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

' d) v/ s: u0 R( W8 `& w& ^3 N从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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