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[讨论] 大家来讨论一个问题?关于拉伸一个实体所耗时间或者机器性能问题!!

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发表于 2013-2-17 20:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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经常我们在装配体中做参照设计时,4 o5 t8 T5 P7 k$ k! w
有时为了减少对外部零件的参照,! t- |: B) \! x% l' n7 H% n

' K+ h2 \# y9 O; z- K  g0 D! i2 e我一般采用将尺寸放大,比如做一个如图这种:5 O6 Z1 g% H: h3 H. t8 T7 e% @
11111.JPG + g% s7 V5 h) x' r/ i
7 h& e; O1 S1 i3 n  b! {
我是可以做离边线少于45远的线,但那样生成了外部参考,
6 Y8 f" J4 K4 h- H! h$ `4 E1 |0 ]9 ^& J: O- l
我如果做260时,不管我参照的零件怎么变,,对我后期的产品影响不大。我后面的操作是要切掉左右二边的。! G) Q1 }$ l% P+ B- I2 P% b

4 `* U+ c, ^9 k+ X' y8 E但我是想问大家,这种将尺寸标大后,老让我感觉东西变大了,是不是对系统性能更损耗??
0 Q& @7 X# v$ t5 H" }" m3 a: I; ?6 n0 r* J, }- Z# k
不知道我说清楚没,就是意思就是说我少做外部参考,将尺寸放大,只要我那尺寸不少于后面的那方块。
* Z/ z# a! }$ _# t- ?4 }4 q这在设计中是经常遇到的。
 楼主| 发表于 2013-2-17 20:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
至于放大多少,我也说不准,可能会比最小值单边大个100多吧,+ a# Y% z# v- S$ c  A
0 ~+ N7 v, x3 I$ f2 G4 w$ |0 s# Q
有这方面深入理论研究的高手请细细说来听听。
0 E8 z  V( s7 |: \/ ~* x7 x2 Z, p9 b  C" ]
发表于 2013-2-17 21:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
画一半 镜像另一半
 楼主| 发表于 2013-2-18 11:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
都没听懂我的意思。。。哎。。也说不清。
发表于 2013-2-18 16:06:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错
 楼主| 发表于 2013-2-18 16:39:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
xflhf 发表于 2013-2-18 16:06 static/image/common/back.gif, @( Q6 o  o* K; ~- h% ]/ ?* I+ ~  I
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错

2 ~9 }3 V! a" v, o% b9 V/ [就是为了减少参考所以才用尺寸放大,我就这意思
# N1 y( w7 S  T' i, _
4 e, Q8 X5 G0 y. a, g5 u是咯是咯,呵呵
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