|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 唐昕晨 于 2013-2-25 16:19 编辑 8 |9 R. q) x" ]6 N
% r) s, U; s' F' E台历<图文教程> 6 a. p, Z! }( R4 j. Z8 e
长话短说,直接来步骤: 0 n5 q: S4 B1 r1 m
第一步:绘制一直径为直径15的圆柱,长200。
5 d0 d3 z* j! ^+ p5 W
" ^) y% D. A( M7 k1 U# k
( j9 i7 c. z9 R6 g
第二步:转到俯视图,如图尺寸绘制对象。0 P7 n( P! i3 ~
) S' |5 E4 ?: b9 |) x
0 ^) d1 ^" R8 G# T2 Y* Y2 Q第三步:如图对第二步步绘制的对象进行修剪。
6 W) y5 p# P. @
* q& j$ B E& j5 v/ ]7 b* w/ F, _& u+ m% h/ u
第四步:用 “投影到UCS”<PROJECTGEOMETRY>命令,把二维对象投影到圆柱体上。
% R7 B' r) J1 \) g6 |
. p/ c( U3 y- x+ d
9 \4 |0 `/ O2 |; i5 X并对投影曲线进行编辑,如图:
2 b: e! F9 ^! S# _8 C
0 v4 w. d2 Y7 V3 E" }5 [: W; {/ l ~# H0 X# z
第五步:绘制一直径0.8的截面,用扫掠命令对截面进行扫掠。% d; k9 e' Q/ t# I
9 p: b6 {/ N& c7 {7 F( [( ?
7 F+ O v: Y2 a第六步:用“阵列”命令,对扫掠对象进行阵列,阵列个数为22,间距为9。0 h, q I( Q: m7 A0 M0 ~# L6 b
; p9 g5 d; Y/ Z
5 W/ r( d% W |( ], ~) {9 S8 x如图,对实体前后两端进行修整。
+ X% o- V2 h2 {; X9 C. c
O4 t5 A1 o$ [, e1 V
$ r" J. B# X' v第七步:切换到左视图,根据尺寸绘制对象,如下图。3 E$ N# k2 ]/ W7 f5 A+ Z, s
$ @. d5 J6 G3 ?$ N: }) p% T- M' q
第八步:拉伸第七步绘制的轮廓,拉伸距离为200,并用“偏移曲面”<SURFOFFSET>命令,对曲面进行曲面偏移(注意偏移形式为:两侧,实体),距离为1。
; j; k7 _3 _1 @: E% x
3 Z' z6 M/ S" }- _1 F
; _/ y/ _) K, _" D d: s第九步:移动坐标到正面的平面,如图,并绘制待拉伸的矩形(5*5)并阵列。+ \0 \( e3 {4 |* L+ Q7 [; k
a5 v. W; g* v) _# j
+ [6 i+ \! W3 X* Q第十步:镜像第九步的阵列矩形,最后拉伸并差集。
! `. |7 |) u* ~! A
# K6 y q! n7 r3 Z7 }; A6 U6 |
效果图+ F1 E8 z, b, P/ l* U
3 I4 I. N) U7 `1 D' J7 E, V: O( {1 W
|
评分
-
查看全部评分
|