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[求助] 弹簧装配问题?

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发表于 2013-3-26 10:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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请教各位高手,要在一根轴上装配一压缩或者伸长的弹簧,怎么装配?
发表于 2013-3-26 11:21:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
本帖最后由 kevin1985 于 2013-3-26 11:30 编辑 ; M% ~7 _. J* h1 n7 O1 Y

& X6 d  _" `! a# `, G! `3 ]8 x重新又看了下,你是想在SW中装配弹簧实现压缩或拉伸效果?: ^! w: S9 a2 J$ }& B! ]
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定。。 5 H4 C- H! {  E; Z$ ?& [" z- T
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
6 q6 l- X& Q$ o; G$ Z7 m8 G9 ?& K6 D9 H由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。
6 @+ ?2 x/ t  ^( M再次插入零件1,添加同轴心配合,以及面的距离配合。 1 E2 F% k3 P4 Z. s# D  }, c
如图:
0 R- R! D9 f- I2 N5 J% s" c插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,
! M( n2 N6 x2 A5 v" W# ~9 I$ h在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。  \9 J: O+ i- n. r9 q% ^
选择前视基准面,绘制草图2。
$ d/ c: @$ t3 Q2 `; J: e9 }插入——特征——扫描,1 A/ ~9 q  d) p7 c; ]/ Q$ k
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,9 O' \( u7 Y6 S1 U1 G/ J2 U8 c' Z6 w
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,
0 m# h$ n+ r8 q为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置)。播放动画即可。最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果
9 Q! k! X8 }8 b$ p  k
发表于 2013-3-29 12:24:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶起楼主!!!
发表于 2013-3-29 18:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
示意一下这类的装配方式,不知道楼主可不可以从中找到方法!如图:
' y: M( h/ B9 E) l' L1 |& H0 L8 V. O# _5 d; ~) N; i2 i* t, _% z3 }
1.gif
% A& ?  |+ ?. U# k% b/ U4 A6 x  j. q: E
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2 Y0 S- M, B1 V4 f, t9 [

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装配体.rar

1.2 MB, 下载次数: 46

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发表于 2013-4-1 08:44:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很想看下,但用的 还是07版的,就先不下了,谢谢1
发表于 2013-4-1 08:56:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
以前都有,搜索一下即可找到
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