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[求助] 关于X3里面的直线加工

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发表于 2013-4-1 14:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江绍兴

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我用的是X3我想加工一条直线,需要循环下刀铣削。不知道如何设置,我用的是外形铣削!有什么好的办法吗?
' r( z" j. V- ^
发表于 2013-4-1 14:36:43 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
用斜插铣,把里面设成垂直下刀就可以了
 楼主| 发表于 2013-4-1 14:49:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
:doubt:没看到
+ u) d, J) r8 O) V" l' F
发表于 2013-4-1 15:23:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
未命名.jpg
6 d8 _4 X( F6 x* ~可以在这个界面设置的,我是X6的
# i0 e5 l% c+ O1 \5 A2 l8 W) f+ B
 楼主| 发表于 2013-4-1 16:00:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
sunmingxiao0216 发表于 2013-4-1 15:23 static/image/common/back.gif
( i1 L9 m) a5 E* s0 b可以在这个界面设置的,我是X6的
- |, c2 F  O3 R7 Z
2D道具路径是否需要封闭轮廓
 楼主| 发表于 2013-4-1 16:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
加工这个直线& N! @) v( E' V. M( @% ~
1.jpg
发表于 2013-4-1 21:50:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
hfgfgf 发表于 2013-4-1 16:00 static/image/common/back.gif
. q4 }1 w7 v. U% R2 H- z3 @2D道具路径是否需要封闭轮廓
. s& w# l/ O  t( v
开放及封闭轮廓都可以使用斜降。
发表于 2013-4-1 22:04:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
hfgfgf 发表于 2013-4-1 16:00 static/image/common/back.gif
+ X; z9 E! Q1 G2 e, h% G$ c7 S2D道具路径是否需要封闭轮廓

4 g1 v9 w4 c/ f" u/ W不需要,一段直线都可以这样做的
发表于 2013-4-3 19:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
说实在的不封闭的线段加拔模角来回铣削不提刀MASTERCAM做不到。借楼主的贴,求X3,64位的,不知哪位同仁有。现在我以前做的模具现在打不开了。谢谢!
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