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[求助] 叠层圆柱体使用一个伸长填料特征

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发表于 2013-4-3 21:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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. Y& q0 J" N& K3 q8 E) s
图面如下图所示,叠层圆柱体如何使用一个伸长填料特征呢?有想过用3d草图来画但结果失败
6 i' L! t6 x1 P7 k5 V3 A: K9 w% v% i7 a: U

; b+ d" U0 h# |+ X: O4 ]6 I, A
3 a  ~3 P$ L- z1 P9 G% x. Y) Q
未命名 - 4.jpg
未命名 - 3.jpg
发表于 2013-4-3 22:30:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关

回帖奖励 +5 点三维币

怎么不用旋转填料呢?
发表于 2013-4-4 07:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
应该说旋转更简单,但拉伸也能一步做到
as12.jpg
发表于 2013-4-4 08:24:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
kevin1985 发表于 2013-4-3 22:30 static/image/common/back.gif1 F# J/ Z$ ]! I% U
怎么不用旋转填料呢?
) c- Q3 b; n$ Z8 h
大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…
: C" t. L2 D' h9 i* p就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份的「隨行陣列」,5 M/ e" }# e# _: l" n' c2 a) H
那以後誰還用隨行來建模呢?
发表于 2013-4-4 08:29:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
3D 拉伸.rar (52.27 KB, 下载次数: 15)

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发表于 2013-4-4 08:35:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如下參考, F' Q" y6 `7 J0 p3 B: N6 s4 R
Clipboard13040401.jpg
0 P. k/ X% O8 ]+ t; F part1.rar (75.46 KB, 下载次数: 7)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2013-4-4 08:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:29 static/image/common/back.gif

( X4 Q: q/ Y0 p* B& e. D+ M4 P這麼早就來打卡啦
发表于 2013-4-4 09:40:31 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2013-4-4 08:36 static/image/common/back.gif5 u- ?8 I. }$ R0 O$ o
這麼早就來打卡啦
6 c- C/ q1 q9 N6 M! d
老了…睡不著…哈哈哈
 楼主| 发表于 2013-4-4 14:43:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
感謝各位大大的幫忙,剛在試一次就OK了.
发表于 2013-4-7 10:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
gt.adan 发表于 2013-4-4 08:24 static/image/common/back.gif
* n4 {( s5 j  U6 U$ X: k大家都知道旋轉比較簡單呀!這裡是分享一個不同的思維罷了…0 T8 ^% f2 `8 K  E! c& s3 Z# d3 l/ z
就如同2013陣列的新功能幾乎可以取代大部份 ...

& v7 A# ^: p5 F' h6 U; x* f阿丹兄所言极是,支持一下!: j4 K2 @2 M7 Q  X: z6 {7 \
也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。
& _9 A: d4 x( N. I. T% S, y 1.gif ' G# h% a& V; q! y! g8 B) F
2.gif
  p8 S- d4 S- T( y3 k& C5 C6 l5 V$ \ 3.gif

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发表于 2013-4-7 21:33:01 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
22553711 发表于 2013-4-7 10:54 static/image/common/back.gif
' V% n% S0 m2 J7 K5 W阿丹兄所言极是,支持一下!3 a9 \3 c1 G4 u- ~! j( H+ N' ^
也贴两个图,旨在增加一些学习的乐趣。
' u8 \" p+ k. c' e3 O
謝謝阿木關注呀~~
发表于 2013-4-7 21:56:34 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
gt.adan 发表于 2013-4-7 21:337 s: a' ?+ Z2 V
謝謝阿木關注呀~~

6 r" c4 ?/ c" e5 F, X& z楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序该产品生产加工顺序。例如上图零件,除铸件及焊接件外,都是车销三次成型。能按零件生产加工特性去设计零件,不但便于俢改,也便于加工。以上一说只是个人浅见,勿怪!

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阿帕奇 + 3

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发表于 2013-4-7 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
wenmk123 发表于 2013-4-7 21:56 static/image/common/back.gif
) Y/ I) M; i, q4 N5 @* n楼上各位好,各位此图的做各有千秋,奥妙无穷!但忽略了一个设计的基本要求,就是一个产品的设计,要符序 ...

: e% _" b/ ?: N/ H! n呵呵,何來責怪?朋友言之有理呀~8 V# A: h7 b& V
實事求是或把軟件用於實質的設計上當然是最終目的與最理想狀況。; e# @3 t6 o% s. ~& Q" Z( G( u1 C( S
只不過這兒是回覆樓主提問的「一個伸長」的畫法罷了~
; g  F0 ~' Z: p$ |- w謝謝指教,虛心接受。
发表于 2013-4-8 07:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
很不错,谢谢
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