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[已解决] 齿轮、蜗杆的三维图和工程图的处理问题

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发表于 2013-4-18 22:20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南娄底

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本帖最后由 fd3d 于 2013-4-20 16:06 编辑 9 d" G9 ?- D4 B' A; H

) F( h+ @& `, r  H: u* f8 j如果齿轮、蜗杆这些零件的三维图和工程图都在SW里完成,三维图中大家是把齿轮和蜗杆的齿部形状全部画出来,还是不画齿部?
* j. a- U9 I2 a! u如果三维图不画齿部,工程图的齿部形状怎么办呢?请介绍成熟的经验,谢谢!
发表于 2013-4-19 11:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
不是有齿轮插件么,我们做的粗糙,不画齿形!
 楼主| 发表于 2013-4-19 18:50:22 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南娄底
loveshan98973 发表于 2013-4-19 11:21 static/image/common/back.gif" o. P" [; C+ ^; u
不是有齿轮插件么,我们做的粗糙,不画齿形!

% e/ H$ t# O+ @( ]. L0 {你是说三维图不画齿形,还是二维图不画齿形?
5 ?  C! S! K9 K# R我感觉是三维图画完整的话,二维图稍微简单点。
, u% v' u- _& d% H4 {& F三维图不画齿形的话,二维图的齿形要重新画,麻烦些!
发表于 2013-4-19 19:20:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
机械设计工程师 直接按参数插入 呵呵
 楼主| 发表于 2013-4-19 19:57:11 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南娄底
格子衫 发表于 2013-4-19 19:20 static/image/common/back.gif- m: J/ B0 f3 L0 f
机械设计工程师 直接按参数插入 呵呵
$ i: Y( w  V  \8 G6 ^0 V! Z/ i0 M
机械设计工程师是一个插件吗?我以前是用一个英文的齿轮插件画。
发表于 2013-4-20 08:26:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
fd3d 发表于 2013-4-19 18:50 static/image/common/back.gif
, w4 H5 k: C# O- \3 g: i5 p你是说三维图不画齿形,还是二维图不画齿形?3 l; O8 n" t& n7 s7 e+ q
我感觉是三维图画完整的话,二维图稍微简单点。- e* Z- e7 [# {( {0 C( D* \
三维图不 ...
+ j+ Z! W5 M8 z- x
三维二维的都不画齿形,你可以在三维里面切一个齿形表示一下就行了,如果齿形都画出来,多的话,机器反应很慢的,我们出工程图,只是示意,表示出意思就行了,没必要画的跟真的一样,毕竟是零件图,又不是搞渲染,加工!
发表于 2013-4-20 11:39:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
如果不考虑传动演示的话,可以把齿轮都画到分度圆,然后用这模型装配出图,只是出图的时候要手动画一些线条,应该会好的多,也麻烦.....不怕麻烦的话添加配置,一个演示配置,一个出图配置。
 楼主| 发表于 2013-4-20 16:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南娄底
谢谢各位的耐心解答!
发表于 2013-6-15 09:53:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
二维工程图用三维配置成没有齿形的出图
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