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查看: 2568|回复: 13
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[求助] sw2013修改配合就要等待好几分钟?

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发表于 2013-5-28 10:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东东营

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比如,修改距离参数,有时要等待动二三分钟。电脑配置不低,内存8G,这是怎么回事?装配图中的配合因需要确实很多,但也不至于这么慢啊!距离由20改到40,要等待好几分钟,我就纳闷:这又什么可算的以至于花那么长时间?请各位指教。
发表于 2013-5-28 11:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你软件正版还是盗版    可能和电脑里的某软件  冲突$ T7 P" p! e: v0 \# E. {
发表于 2013-5-28 13:30:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
正版软件一样会死机,正版和破解版基本没有区别。/ `& R4 ]* ^8 j5 s
8 n" r% |# o+ P( y
你所说的问题有几种可能:' }/ f- l5 Q; ]3 n1 z7 [" E1 n
# H/ `! b6 Y: ^( H
1.电脑配置不低?电脑配置需要综合体现,不是内存高就是配置好。8 V: @) b- @; g8 F1 I3 b' ?; `
3 ]1 O* l% n0 f0 R  f
2.装配体是否复杂?同样环境下,有时候运行几十个零件的装配非常卡;有时候运行几千个零件也很顺畅。这是什么原因?
9 {# R, X5 \1 @) P9 z9 b; N# A  m  这个和绘图人员的作图习惯和经验有关系。零件的建模方法,草图的复杂程度,以及装配体中配合繁琐:如串型配合,环形配合,零件中间的来回引用等等。1 P1 w9 x4 M4 }
. g) T$ F' n! \* o  s
所以你说的修改一个配合,是否引起了上诉的一系列问题。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-5-30 06:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办法呀,不在装配体中装配就做不了动画。还有,我零件的中间引用也很多。你一语中的,但我好像也没有更好的办法。希望有时间与你继续交流。谢谢!!* P- C  q) t3 }3 G7 J
发表于 2013-5-30 08:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif
. x$ P+ e  i8 }! t  {: i你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
7 q, T: `* R8 R3 V) F
简化配置,做另一形式,可以打包出来做( B$ m2 g0 A  O7 a1 [6 C
多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
 楼主| 发表于 2013-6-7 22:23:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江牡丹江
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif
# S" }$ x& A: Y简化配置,做另一形式,可以打包出来做8 y% P1 W: k; e2 T9 i& _& I
多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置

9 C* ]' X* I9 S' X1 p* s/ h谢谢版主回复!
' S) ~2 f- d9 R- Z0 W
发表于 2013-6-7 22:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少很多运算时间,也可以暂时把使用的部件压缩掉!
发表于 2013-6-7 23:28:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可以运动,设为柔性即可
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif) |7 N, d% Q1 n( C! Z
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

0 |! M& S0 [+ @0 \+ A非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:06:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif; c, V( O; z+ J3 V/ m1 `
非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!

4 d6 N, S8 {; h8 s5 |- F/ z$ T还有,我发现镜向的零件多,也特别影响计算机速度,尽量将镜向零件压缩,用的时候再打开。
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif
6 l9 w4 |" y8 s7 U如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...
& u0 x- J( ?9 p* \
谢谢友情提示~~
发表于 2013-6-13 15:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我想请问,在草图将特征画出来,还是阵列特征省资源呢?(例如在一块板材上很多孔)
发表于 2013-6-13 15:47:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请教个问题,我用的solidworks2012 打开个装配体油缸运动很卡,哪位大师能指点一下硬件配置i7 3770 8g 丽台q2000
 楼主| 发表于 2013-7-22 17:22:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
6 `$ J$ ~5 s2 `" r6 z, _1 R( ^动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

% ]1 k1 \) b0 }1 K4 ~请教一下:我设为柔性后子装配体怎么没什么变化呢?请回复,谢谢!
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