QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

楼主: jerryfuang
收起左侧

[求助] Solidworks如何畫出運動軌跡

[复制链接]
发表于 2013-6-7 10:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我的圆周阵列中怎么没有随行阵列啊?求解! 无标题.png
发表于 2013-6-7 11:23:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-6-7 08:28 static/image/common/back.gif- ?& d/ y9 k: K% p. @
请参考:

3 W& m; E  g) H& \阿木  你那个拉伸1是什么 啊
发表于 2013-6-7 11:31:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-6-7 09:40 static/image/common/back.gif6 U- {8 G' ?) r6 x; N! N
但是这个阵列不出来,你那个两次拉伸没看清拉伸的哪里

! r. Z; f! J! z1 b3 d由于不能选择实体进行随形阵列,所以先随意做了个拉伸作为基体。  m+ E, ^- M$ a' K. ?$ d: m& E
至于为什么你阵列不出想要的效果,只能自己找找问题了,论坛有很多相关帖子。. R2 z& c' y" @
随形阵列绝非三言两语能说清楚的。
发表于 2013-6-7 11:46:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-6-7 11:31 static/image/common/back.gif8 g" P* t% K3 u7 v" E. I
由于不能选择实体进行随形阵列,所以先随意做了个拉伸作为基体。/ [5 Q4 x0 I& ~& s, A4 D. l& I
至于为什么你阵列不出想要的效果,只能 ...
; A  I6 f( G3 o! r
非常感谢阿木的指导
1.jpg
发表于 2013-6-7 11:51:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-6-7 11:46 static/image/common/back.gif
" J- }2 G7 m# C# h( V: E7 m非常感谢阿木的指导

( }0 F6 t1 R7 ?$ F$ }0 r8 j' w* q8 R用一句阿丹兄常说的话:实践出真知!
发表于 2013-6-7 14:35:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
应该也可以用motion来求出,就的麻烦了点* u, J5 b' Z' d: L* }
66.jpg
2 _% D7 M# B  h# |6 D 11.gif
发表于 2013-6-7 17:23:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
asencwx 发表于 2013-6-7 14:35 static/image/common/back.gif0 V4 _1 t, m& ?  f2 ~4 |; d
应该也可以用motion来求出,就的麻烦了点

# d. A0 U5 D5 q3 i- A2 f# B) r9 v# E建议用布局不麻烦
发表于 2013-6-7 17:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
jayballmc 发表于 2013-6-7 17:23 static/image/common/back.gif
8 z. d$ @. P8 E8 D+ P3 o5 }+ |/ U建议用布局不麻烦
) L1 q; [, ^/ s  S* b$ G
嗯,谢谢提醒,应该是要用布局才对,有空看看布局怎么弄哈
发表于 2013-6-8 00:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
22553711 发表于 2013-6-6 21:00 static/image/common/back.gif
0 i$ o' w$ O1 g% `) @我也是取若干个点然后连接成样条线。. Q0 o  a2 R2 E) F  J" w8 J1 s, U
取点方法我用的是圆周随形阵列,麻烦了些,但倒是很直接。# J- A: ^5 S0 Q. d- x& v
如果能 ...
' \8 j3 n. b/ g8 |0 F6 F
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &extra=page%3D1+ @* O/ c+ c5 l% W
參看如上3 ?$ q  f1 Z+ Y+ k8 n% J% z
发表于 2013-6-8 00:06:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
wu5119 发表于 2013-6-6 21:10 static/image/common/back.gif
  u3 V4 W( f- j4 C7 U本菜鸟觉得 数学好的 可以试下方程驱动
% F. {4 d0 ]$ u7 K! p4 m2 H- [
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &extra=page%3D1
8 d* ?9 ]' [4 C9 F8 C" n參看如上) \6 u* O$ E: ?) y& C. J& q
 楼主| 发表于 2013-6-10 09:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
萬事起頭難......光取路徑的點就弄半天
发表于 2013-6-10 23:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
22553711 发表于 2013-6-7 11:51 static/image/common/back.gif
+ h5 L. D9 d- v用一句阿丹兄常说的话:实践出真知!
, M) I* g7 w- O" @/ |, G* U5 b& J* w
阿木相當給力啊~支持~~~
发表于 2018-4-17 00:06:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用扫描求轨迹果然是个好方法% _. @% `3 f9 G
& c' d, ~% j, E" [
轨迹.gif
发表于 2018-4-17 00:53:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 SW2016 于 2018-4-18 15:04 编辑 % H+ ^% K/ X- E# w1 ~
asencwx 发表于 2013-6-7 14:35
/ I0 ~: V6 r0 b# @% m5 r- ?% f应该也可以用motion来求出,就的麻烦了点
& r( Y& j4 ]7 i" i4 O4 r+ q( d
好方法。
发表于 2018-4-17 01:00:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用扫描曲面得到的边线,不能直接在平面草图上转换实体引用,只好将曲面分割后再转换实体引用。
9 r( w' T7 l+ D4 z, l但这样一来,曲线就会有两个接头,除了套合样条曲线外,还有没有其他方法把转换实体引用得到的曲线做成一个没有接头的封闭曲线呢?
发表于 2018-4-17 12:55:47 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾新北市
22553711 发表于 2013-6-7 08:28
1 |4 N/ s) s3 C" O" [# _, A请参考:
4 r: N; ]6 ]& y: b5 U
感謝教程 謝謝
发表于 2018-4-17 12:59:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾新北市
馨竹幽静 发表于 2013-6-7 10:17' N$ l. z8 ?' w: s, t
我的圆周阵列中怎么没有随行阵列啊?求解!

% S* Z0 C! J4 j/ w; C已前沒碰過,一樣納悶,先確認後再進入編輯陣列特徵就會出現隨形選項
发表于 2018-4-17 15:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用MOTION试一下: S! B" s, X9 I& k, c4 W; e0 H; q: @

& _6 h; A3 y$ Z( Q# W
* ]1 h. D% i9 M* u/ A, l5 `  T/ |9 T- k: h+ D# S8 `' y$ }/ `
guiji.gif
发表于 2018-4-18 08:27:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
用MOTION做运动仿真后就右以直接导出轨迹曲线了!
发表于 2018-4-18 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
hidingman 发表于 2018-4-17 12:59/ a1 N8 t  X$ S! j+ s- p
已前沒碰過,一樣納悶,先確認後再進入編輯陣列特徵就會出現隨形選項
& i5 p; x* I3 ^& P
我也是找了一圈没找到,多谢hidingman指点。
, ~9 g! \. i1 |9 J- _4 }9 u4 b
5 D' x) s: ^4 _6 Q zl.png * ~2 n( P. Z2 S  U
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表