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[求助] 请问螺旋管外的螺旋叶片怎么画出来,有图参考!大师请进来看看!这个有点不一般

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发表于 2013-6-24 14:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 -猪- 于 2013-6-24 16:29 编辑
! s& R. d7 z/ C2 G4 h: c( O2 P% E! o5 p
我只画出一小部分。完整的是12个圈,片与片的间距在未弯曲的时候是2.5MM
QQ截图20130624141920.png
QQ截图20130624141947.png

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,
 楼主| 发表于 2013-6-24 14:26:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
顶上去
: \$ E, q& L+ d: T0 |$ K
 楼主| 发表于 2013-6-24 15:00:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
无高手?
发表于 2013-6-24 16:06:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:07 编辑 7 E0 o8 O8 d' K! l: `
; b6 |# \' `; X2 N' Q9 K# ~. e
曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。/ c3 X8 Z- y- v6 Q
这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋管代替,或其它方法示意。7 S0 S3 f/ [( `1 y( Q4 C0 n
源文件2011版,特征自行解除压缩。
( j* `9 f1 F1 ?1 ]4 U QQ截图20130624155911.png " N! S; ?4 j- ]* y
零件1.rar (27.06 KB, 下载次数: 18)
发表于 2013-6-24 16:19:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:19:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif6 q  E) B9 A* X# K
曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。
% x. @! b3 j3 H. }这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...
2 T- A& l" s* Q* ], L4 c
这位大师你有所不知了。我也曾经这样画过出来了,但是片与片之间的间距是有要求的,你的图的片间距已经超过了2.5MM了
发表于 2013-6-24 16:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:21:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif
2 p- a* m4 b& }% O曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。
3 H; [% \( ]" `' ^: Q这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...
# f/ X. X# ~+ G9 U& d
你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:26:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
lundy 发表于 2013-6-24 16:21 static/image/common/back.gif* N+ Q9 o. p- i: X
按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来

4 U" c+ C" f7 y9 q是有点类似,但是要注意我说的细节!
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xflhf 发表于 2013-6-24 16:19 static/image/common/back.gif
  v6 Z" [7 M9 K: i你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧
/ D5 [% H7 F7 r: m6 P8 E  }
我要照着实物抄数出来,然后再组装的,我不会画12圈的,半个圈我就会,反正你试试咯
发表于 2013-6-24 16:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:34 编辑 ( v6 F' r2 G' u) P. l) S8 F6 Z
-猪- 发表于 2013-6-24 16:21 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
# V/ Z$ t# d, |2 e9 H3 X4 I你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知
6 H. u/ _- \6 ]* M4 a% v7 Y

* m/ @' O/ F$ v1 _你的意思是扫描受100圈限制,先画0.5圈,或0.25圈螺距就变小了。$ J9 A  P% J' L( q
我想起来了,你在论坛里搜“波纹管”,按那个原理应该行。
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
没错啊!你试试看
发表于 2013-6-24 16:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
-猪- 发表于 2013-6-24 16:35 static/image/common/back.gif+ w4 S! N2 I: j
没错啊!你试试看

% F8 }$ N# n4 b扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,
7 b3 w6 q6 b3 o! x' {6 A3 N: J贴图二提供一个方程,楼主可以根据要求自己调整参数:
' d' J/ h* ~0 ^/ b* Y7 \ 1.gif 6 n$ i( F! ^# E. B
2.gif
发表于 2013-6-24 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
楼主的口气就是软件的运行规则你不认同,就得按你的意思来,这不仅是肯定不行,而且也让别人笑话。
 楼主| 发表于 2013-6-24 17:45:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif
; D+ ?& |# \; E6 V2 `8 K& g扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,
: ]) f8 Z- u% M2 x0 f# ^贴图二提供一个方程,楼主 ...
9 W. f" h$ X& h8 e
谢谢大师!我试试看,不明之处再问你
 楼主| 发表于 2013-6-25 10:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif+ @. C$ l/ o# y& s4 w: f
扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,
& f% B: [) O1 |/ }. D7 p贴图二提供一个方程,楼主 ...

+ S% B: g; I# ]9 x' B7 w6 ^! w7 M, K$ x大师,在吗?我编不出你图2的圆周螺旋圈啊,求指点迷津
 楼主| 发表于 2013-6-25 14:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
-猪- 发表于 2013-6-24 17:45 static/image/common/back.gif
7 P# f. i* c/ w谢谢大师!我试试看,不明之处再问你
1 g2 X2 W  ?# [- i
大师我用你的方法画了路劲,但是生成曲面是时候错乱了
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