QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2099|回复: 13
收起左侧

[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

[复制链接]
发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑 ) m6 K$ k: |. x0 }

2 x& |8 M: z$ d$ S) M$ c8 C7 w大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!
: @" ^3 t6 ~1 L
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif
; i. Q0 b7 ^  @0 [% k- S/ l在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
+ f$ g. Y7 B: V; Z8 d5 ~0 b0 ^
你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif

1 ?  o) U; {# D+ W/ H) f1 N1 n你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif
1 y4 r3 U% g% a* z9 N  v" T你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...
4 e2 H' ?. W- ~, F5 W7 P1 R
先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

查看全部评分

发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑
( F6 @, N: w3 l$ \4 ~
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
2 j( }. E% q- x: k% a你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...

/ t7 r: Z* f5 _# i5 V9 X- p3 y
0 E' g6 m/ B3 s& I你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。
" t% S" L. P' ?! s" y* P: O 的1.PNG
$ D- L- z( g1 L( F
5 l9 f1 X5 W) n& x# Z: b对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:
* g+ U! u0 Y" G" f1 {* y  r0 Z( e& k( |) ^6 P! M
$ o9 p. f/ G. f0 d  ]
/ @5 @# H" W) X; _! v0 {4 T
T20.PNG
% J/ }) ?! j: ?3 A' ?" Z0 a5 `
T21.PNG 8 \; j$ Y$ d( i+ k( S
, L3 |3 t+ T% I8 m0 w; C% {6 E
T23.PNG

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
5 z0 Y" f% p) G$ J你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

9 K8 ]( ]# O* f5 I很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑
/ E- ]. i% S3 g; ]1 b8 r1 N1 R4 `1 V6 h( M
10楼注意:% O6 ?# u+ p5 r5 i
1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?
- b- u3 {4 m- ^2 g% t2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?1 R4 `5 n/ t; ]. I
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。8 r1 L1 h# T( _: M
4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑 ; G' ?: g/ O+ s3 I8 g7 M( d; n

. G% v7 K' |" ~参照红线旋转,看看对不对。4 [: X9 c& N* ?/ A3 r2 i

9 y4 G5 _% C+ c RO.PNG
* G- t+ _( @; |2 _
0 q. Z' D& g- r: \$ m' B+ N( Q$ U, u& h/ t# e8 z4 H* E  ^

  d* X& n' ^# y
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表