QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2834|回复: 3
收起左侧

[原创] Me造型培训资料

[复制链接]
发表于 2006-8-6 16:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国黑龙江佳木斯

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
Me造型培训资料
  R+ _! n9 g3 Z1 v1        造型基础. K( Q; |/ F4 l7 f' z. ^
Me的造型方法分为三大类,一为线架,二为曲面,三为实体。这三种造型方法各有特色,可以独立造型也可以相互结合造型。1 T% A8 Z" P- N: _0 K/ R% k$ K
线架造型是直接使用空间点、直线、圆、弧、样条线等曲线表达三维零件形状的造型方法。( _/ O9 [) j, ?1 N9 e
曲面造型是使用各种数学曲面方式表达零件形状的造型方法。
; N1 {2 G% d+ _7 G# g实体造型是通过体的交并差方式进行造型的方式。
$ r% z! x/ w& W3 K% |$ z采用实体造型时,必须先建立在基准面上建立草图,然后对草图进行拉伸、旋转、放样等特征造型功能操作。: |1 {0 m; L- v. G- i  e( G
1.1        空间线架
) \7 n; p2 w* ?$ h' O1.1.1        空间线架的作用6 g% {/ K4 X2 L. R* ^
空间线架是计算机图形中发展最早的造型方式。它是曲面造型和实体造型的基础,其运用灵活,可靠,但用它表示零件形状时,耗时长且直观性差。目前主要用作曲面造型和实体造型的辅助工具。% D4 k) @9 @' S/ d+ ?' c; a( A7 J% N- A
1.1.2        空间点的输入
3 K) v# I3 L* h/ N" _点的输入是任何一个CAD/CAM软件所必备的。点输入方式的好坏往往决定了一个软件使用方便性的好坏。ME的输入包括三维造型下的二维和三维点输入。5 b) s6 Y0 F+ i
ME的点输入方式主要有以下三个功能:
% W# @( d5 o2 ?        提供绝对坐标省略输入法; @) z- ]- n; b
        提供相对坐标的输入
" _# Q. N" {! L3 K        提供表达式的输入
! Q2 {5 A1 [+ r2 C/ Q+ m1.1.2.1        坐标表达方式
. \8 u) c/ @& o6 d1 D坐标表达方式分为完全表达和不完全表达。
  g) x5 Y. `; k2 q) a9 s完全表达 即将xyz三个坐标全部表示出来,数字间用逗号分开。如“30,50,40” 代表坐标X=30,Y=50,Z=40的点。7 K& n: j, p9 F6 A, e( c1 L" L
不完全表达 即xyz三个坐标省略方式,当其中一个坐标值为零时,该坐标可省略不标,其间用逗号隔开即可。如坐标“30,0,40”可以表示为“30,,40”;坐标“0,0,40”可以表示为“,,40”。* S2 `) y+ J4 k2 g* }; E6 |
1.1.2.2        ME提供的点输入方式
; b2 M# |0 ^5 a, @4 @- Z6 A键盘输入绝对坐标! G& C' Z" ^6 p
键盘输入相对坐标
; A# A' k& R0 H$ D4 ~& ~' `  I$ Q% z键盘直接输入点:当ME在绘制两点直线或其它需要输入点的状态时,有两种方法可以输入点坐标。. L: @" w! ?- _/ O. o  L' I
一种为先按键盘上的回车键“Enter”键,系统在屏幕正中弹出数据输入框:
9 S: R; I2 ]4 v: |* b4 a
$ K" ^6 z6 d6 I此时直接输入键盘上的数字键如:“30,50,50”4 G1 Q  E8 G. M4 Y( r. R
" E( L/ V. t; M
另一种为直接输入坐标值,系统将在屏幕正中弹出数据输入框。注意该方法输入时虽然省略了按回车健的操作,但是不适合所有的数据输入。如当输入的数据第一位使用省略方式时或相对坐标输入时。
0 x! N' Y0 m) i+ o/ Q$ x& v相对坐标的输入:ME相对坐标输入需要在坐标数据前加“@”符。该符号的含义为后面的坐标值是相对于当前点的坐标。% h  ?2 v2 W( U8 ]( q; w: Y
例:两点直线,第一点坐标为(25,40),第二点坐标是相对于第一点的(45,20)
, B1 L+ w- Z; e+ J( K在ME中的输入方法为第一点输入“25,40”,第二点输入“@45,20”
+ Q8 V5 G# N" I- A1 s/ ]下图为两种表示方法
* K3 ~& S, Q8 g1 b : U9 @1 v5 r8 K, i! p
       用绝对坐标表示直线两点                用相对坐标表示直线第二点
. N3 R, ~. R# T9 y  x+ u* M) _注意相对输入时,必须先按键盘回车键让系统在屏幕中央弹出数字输入框。/ U" }+ i. `1 P" N8 ~
1.1.2.3        输入坐标时使用函数表达式
  K* g, V6 @/ f' S6 j; W# s) [ME在坐标点输入时提供了表达式输入。如需输入坐标“100/2,30*2,140*sin(30)”等同于计算后坐标“50,60,70”。
; Y" S& i$ o3 m) v: T1.1.3        工具点的使用
( w6 f- M3 z5 }绘图过程中,一定会用到很多切点、交点、端点等各种特殊点。ME提供的这类点包括:7 u; V4 T" H, A7 J) y$ C$ C
$ {! B( b" s; Q7 A4 n5 p
在ME中这些点统称工具点。
- u$ O% H; P9 V1.1.3.1        如何弹出工具点菜单
& p1 Q" d8 v- J! U+ ~* w" C+ d& P% A' m( X在ME中,当需要输入点坐标时,都可以按键盘的空格键弹出工具点菜单。; n" b0 ?; i- @; v
1.1.3.2        工具点的省略输入方式
- x1 C; K2 H' v# S2 S2 A: O当需要使用工具点时,如果不希望每次都按空格键弹出工具点菜单。可以使用简略放式。* M# R1 E1 X  x+ R3 a  f5 Q4 l
当要使用缺省点时:        按键盘“s”5 \9 G- `. c/ w1 O6 L' P
当要使用端点时:                按键盘“e”
, B) m, N* ^+ x+ A2 Y当要使用中点时:                按键盘“m”+ q! O2 t# U& `, l# W
当要使用交点时:                按键盘“i”* _+ B+ D: Q3 R5 l9 D8 q
当要使用圆心点时:        按键盘“c”8 }# U- \- G6 |8 I6 _
当要使用垂足点时:        按键盘“p”
4 t6 h$ [( {' w9 t  C5 [当要使用切点时:                按键盘“t”* g, X6 b, v' k1 g' v  _
当要使用最近点时:        按键盘“n”
' A2 K8 [6 {* v6 r! R当要使用控制点时:        按键盘“k”( a' a; K8 c5 s$ X2 @3 \
当要使用存在点时:        按键盘“g”. b! C; d6 r  S9 |
        注意:ME系统设置中提供了一种功能,点拾取工具的所定和回复功能。该功能在定部菜单“设置”下“系统设置”内的“参数设置”里。该“参数设置”里有“点工具拾取”的“锁定”和“回复”两个选项。4 k6 @. U4 y+ q. p0 y. P9 H+ y
当选项设置为“锁定”时,使用一次工具点,如“端点”捕捉后,系统将保持下一次点捕捉时也使用端点方式捕捉。  u2 O* F+ I3 }) _1 W
当选用设置为“回复”时,使用一次工具点后,系统将不再保留次种工具点的捕捉方式,而回复到原来的工具点捕捉方式。
% b5 g+ W& \, s1.1.3.3        几种特殊的工具点2 D+ @" Z6 x; N/ P( j  a# O+ x
        缺省点:% \! J: Q+ g3 b( a8 [
系统默认的点捕捉状态,它能自动捕捉直线、圆弧、圆、样条的端点,直线、圆弧、圆的中点 ,捕捉实体特征的角点。/ Y2 R! i8 t+ R! n  I* W0 z% M+ e" o
        交点:
& j# A, G5 U7 d& }# r可捕捉任意两曲线交点,曲线可以是空间的曲线。如果是同一平面内的曲线,可以捕捉曲线延长后的虚交点。0 O; Q8 `8 M5 N8 ~" J" A

4 ]* n- m9 b8 S- A7 p7 M对于以下情况交点捕捉方式有两种
7 v& `& P4 L3 G$ w% _分别拾取两条曲线,系统自动计算两曲线交点。4 Y) A2 W$ ^5 w9 X$ L2 N) [
拾取两曲线大致交点处,让系统自动捕捉光标覆盖范围内的曲线交点。$ T/ r% N& V8 G, `- |( q) q' Y& Y
        最近点:
6 g% [1 |6 f- Z. E/ X+ T最近点表示捕捉光标覆盖范围内,从光标当前位置到最近曲线上的距离最短的点。如下图示:
# {2 q: A! B3 k- P: }. c
% b9 E# F9 f; l) ?9 [0 `7 |1 u6 I注:如果光标拾取的位置附近没有曲线,系统将光标在屏幕上的当前点位作为捕捉点。
$ u' M+ A$ m9 T/ m& l& i" v! f        控制点:5 W1 g8 E7 A6 O( g6 A
表示捕捉样条 曲线的型值点。当捕捉光标移动靠近样条曲线时,其所有型值点会变亮,光标靠近那个型值点,即捕捉那个型值点。选中后需按鼠标左键确认。下图显示一条样条曲线的型值点情况:
: P8 \  G; V4 v. n# M+ U1 S6 y
8 b* F* ]8 Z  \6 Q/ ?! n) D1.1.4        二维线架绘制实例 (直线 绝对坐标输入 相对坐标输入)
* L' I) A6 z* v$ A7 U1 I$ H" ~( H0 v绘制如下图形:
; b7 _$ R6 M7 q: ]& _
/ E2 u8 j6 y5 m! y$ [# k- X0 c! B6 t5 b' A% V; v+ y
要求第一点用绝对坐标输入(0,30,0),
6 e' d" {- A, Q! D1 s第二点用相对于第一点的坐标输入(0,-60,0),4 f9 i- F2 U" d( Q+ s4 K
第三点用相对第二点的坐标输入(0,30,60)。1 x# k% `" T5 Z8 I' ]4 o
1.1.1.1        进入ME
4 @/ n% a* t+ S0 B( Q5 y2 N在“桌面”上用鼠标左键双击ME的图标,系统将进入ME界面。当前界面是初始化的。# Y; K+ Y3 u; u- N
1.1.1.2        切换视角3 n& m5 N9 d" [9 t) F
按键盘上部的功能键“F8”切换视角到轴侧
6 {9 H' H" {$ k( v4 G" n- u1.1.1.3        进入直线绘制
; C- K# t) Q: j, ~' k" f寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“ ”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统在左侧特征栏内弹出直线的菜单:' q- D* }( q: P1 u! U1 y! x* ~- ~
4 O% x5 W  |5 m/ J1 V& C% ?
系统左下角提示输入直线的“第一点”。; a5 E6 T* V1 Q) T: Q
1.1.1.4        用绝对坐标输入第一点坐标5 n$ t1 J# F+ Q6 j0 P
按回车键在屏幕中央弹出数据输入框,或直接按第一点数字键“0”也可以弹础数字输入框,
& K' {* E7 M" P) w在输入框中输入第一点坐标“0,30,0”后按回车键,系统左下角提示输入“第二点”。
0 c) R, `9 M# V3 @0 _1.1.1.5        用相对坐标输入第二点坐标" m; I3 L! I6 ~; O" ~$ Q# L5 l# A0 V
按回车键再次在屏幕中央弹出数字输入对话框。输入二点相对第一点的坐标“@,-60,”。后按回车确认。屏幕上将绘制出第一条直线。8 j6 o* @8 w3 ?& s
注意:        在相对坐标前一定要输入“@”符号。
$ y9 _9 M4 o. k此处用了简化输入方式,也可以用完全输入方式输入“@0,-60,0”8 i8 M5 ]6 T; K9 r6 C* V& N6 Q
此次弹出输入框的方法只能用回车键,不能直接用“@”。
# b, r5 y2 e& X6 b  s, U2 u1.1.1.6        用相对坐标输入第三点坐标
: R( J6 L& i. M; ~, `) k按回车键在屏幕中央弹出数字输入对话框。键盘输入“@,30,60”,按回车键确认。屏幕上将绘制出第二条直线。
* ~" V9 m6 Y, P4 G1 p  t7 j- A$ L1.1.1.7        用绝对坐标输入结束点坐标* H9 ^( e; ?, r' c
可直接用键盘输入“0,30,0”后按回车键,系统绘制出第三条直线。
; X3 v+ m% Y  t2 L. h( K注意:        此时如果用简化输入方式输入“,30,”必须在次之间用键盘回车键弹出输入框。否则必须用完全输入方式。
9 g$ q' @+ }2 K- i1.1.1.8        退出直线绘制
8 }" ?- u6 Z" v* S! Z) \按一次鼠标右键,结束直线绘制,或用鼠标左键再点击一次屏幕右侧“曲线生成”图标组中“直线”绘制图标“ ”。  `5 \: T2 ]$ ]3 e6 `+ i
1.1.1.9        退出草图
- X, H2 k+ A8 _9 [- ?2 [# d* }2 V按键盘上部的功能键“F2”,退出草图。或使用鼠标左键再点击一次屏幕右侧的“草图”图标“ ”,让下凹的该图标复原。. @# H3 u4 w$ ^1 n; }# N
绘制完成的图形如下:
  ~. K, j) b3 @  
" a. k! L# `4 X0 G" ^: R
! K. ^4 P. X* M% N2 S( p- t1.2        二维线架实例 (公式曲线、圆、弧、切点、端点)
, n: A1 w4 b# X# D* ^: x, s2 h要求作如下图形 左侧为渐开线,圆点为(0,0),变量t的起终值范围(0,6),t单位为弧度。右侧为半径R10的圆。
. n# Y) C3 u1 h  [% Z 0 ]4 i8 D& p1 j+ Z/ E. r
1.1.1.10        进入ME
: I0 ^3 y! w7 P1 S7 D5 T, s在“桌面”上用鼠标左键双击ME的图标,系统将进入ME界面。当前界面是初始化的。
7 ~. L% C+ p7 c, \, g1.1.1.11        绘制公式曲线8 e, M, a% l$ u9 n. k
寻找屏幕右侧“曲线生成”图标组中“公式曲线”绘制图标“ ”,移动鼠标,让光标移动到该图标上,点击鼠标左键。系统弹出公式曲线对话框:
/ s7 K" W. N& U8 R
. t3 U# b- n2 m+ e# p  [用鼠标左键点击该对话框中“X(t)=”后的输入框。先删除原来的表达式。然后用键盘输入用t表示的X函数:“6*(cos(t)+t*sin(t))”
9 `+ h/ w' I; b再用鼠标左键点击该对话框中“Y(t)=”后的输入框,同样需要删除原来的表达式,再用键盘输入用t表示的Y
发表于 2006-8-6 22:38:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼主辛苦了,谢谢楼主!
发表于 2006-8-8 09:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川眉山
三维造型中的螺纹怎么画啊
. [& U9 O& v- f( _" m- A; I7 j1 |比如画一个螺母- Q7 B4 C6 {& @5 b1 l2 O7 d; n
还请大虾指点一下
发表于 2010-5-23 19:30:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
值得学习,很有价值
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表