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三维部分笔记:5 l; m8 R- L1 G% L2 c) R3 c
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)
2 F/ V, x @ Y8 ~WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)
8 f5 G1 T0 h! n* X) F, L. Z4 t* J% ?UCS类型:
0 a/ j* \( ^$ m6 j/ J9 v1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。' W. e9 n1 |6 l* S) D1 ]" B7 O- r
2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。/ S3 Q8 I6 \' |( {! S: ?
3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
, Q4 f6 L/ n; c: O4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。; @) q& N* ?" p5 M- t# _
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
) u3 A! R: N) F' O' U6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;- m0 Y8 z, y/ T1 g9 I
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。: A9 y' ]" R' f6 |
7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。; ]3 i& ~9 m% v" J8 X" r) }
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。; T2 H9 Q% d- I/ N" L
三维部分菜单的操作:
" l, x! o$ Y3 ]2 q; I! f视图:(视图菜单下有如下视图)8 k% I) m5 ]' M
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图7 l. l+ r0 c) O2 O8 q3 T$ N2 n$ m
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 }+ K9 I5 U s. x& m# f
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。, \0 D5 U5 O& c. ^: N- O! E! Z
( f$ V( _6 r0 Q6 E! Y实体工具栏:
9 p$ }! m- Y% y1 f- |3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
8 Z5 i/ w! Q* P& F% a' |. x拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
$ v) K) Z+ I3 p' N" a: M3 A旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
- e" n, N) q6 Z9 Q* k$ {4 i剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>. P6 x$ X9 D4 r: `! ^& }# e; C
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;" Z& t% P0 T8 z9 F* Z( s6 U
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
6 A6 I3 f; W1 u+ F4 Q“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;1 `" P- J1 D: \ Y' G
“XY平面”以XY平面来剖切实体;' i% `0 u5 ^6 P8 t8 \
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;6 a5 u# L/ ~7 x
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体; j" _% h! g V6 S( M, |
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
/ n7 y0 d6 H- r3 }) W切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。$ b: F, t$ [+ Y
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。) C1 |* o. K1 X# `- _" ^( Y) ^- s
着色工具栏:
+ u E, }( a( W a! g二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示! e' N9 m# U- T7 Y
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示! c7 b1 b& d+ f& m. V1 u+ ^' ^8 Q
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏9 L- k. s: R2 N0 W* k
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
f3 P f8 A2 o& w体着色:用的较广范,着色平面很光滑9 F: ]6 Y% X' w
带边框平面着色:着色之后带有边框
: T7 d" d% T) u: j: M; o, x% l带边框体着色:着色之后带有边框1 j' L0 Y8 I& e% A, D8 U- g f
实体编辑工具栏:
5 V/ U" y" u D- x3 t& \# U并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
* i: O; D/ [, ~7 S( \差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
1 T2 b7 q" ~5 Z交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。( Q& |0 c8 j! h' u) J
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。; p) ^5 h5 N* Y$ X, j `
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
2 }: G2 J7 h; B; t- k6 o4 J偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。- y, R$ a$ K# [% V0 L( e. ~
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
C8 j% p) k- ~" Q2 k旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度& I" I; n+ X( l" d
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
1 p# h8 R( s6 T( Y! k+ H" q复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。% G9 y) X1 c) J! j. n7 y
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
P4 ^* A8 b- s$ V# P复制边:将一条边进行复制4 G" Y( n- P8 y; p: W: u9 \
着色边:将一条边进行着色
& j9 S% K& h, Y9 P' r压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
1 _7 V( W2 t, P) o. a4 p清除:可将压印的印痕刷掉。6 S! E$ H* W ^" B! z8 G
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。5 j( A) ?1 `; v1 B/ e2 d
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
! t8 ~: n0 _8 e7 x+ T检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
% f w; U' @+ \1 g! \9 ]曲面的操作:/ N+ V. ~0 @& I% y( U6 _8 H
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
8 l) J5 \# t( `. j. i$ y3 k j% J l三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。6 K. F5 o& q) E7 e# X W; ?
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
5 C& N$ `4 |3 }/ P! ?长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
. }; v# M7 n0 _边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
8 h9 {6 b+ v* |# a4 X! f三维网格:确定几点成一个面8 J8 H" s# E3 K. m* {5 m
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
' _- i' ^3 X0 P7 t8 G4 z平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
, K7 d9 [% ~& J; ~直纹曲面:用两根轴去形成一个面。; O8 C. O4 J4 q8 g
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
& O- n2 X+ Y* s. Q6 S7 `三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用- U0 |2 K- {- \# d) K* q
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
0 U2 s0 l- p. A4 q) Z, f6 D6 jC的应用链的应用:烟灰缸的制作, U; [( m' p, g) w" y( m% a5 s! `8 P7 E
三维操作:; h* n! V* g# U7 Y J# e+ E
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
! }% T: f. J- D$ z$ @. x三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
+ ?8 C# y }8 h. y% E& s O) h三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
2 q, ]/ y7 y! K) [" l6 F& ]对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
3 y2 z- b* d9 G) F1 w3 x渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。+ K9 e6 T4 F k2 h- {2 ]
% X$ t; Y. D% \! s6 A+ i
重命名:可将一些对象进行重命名。
2 r+ X7 e* w6 a5 V- D' X第五章:打印和高级定制8 c4 F' V4 h! d
打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
4 @5 r, N2 T3 E0 q* T, w; M打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
( G: R* e7 H$ `/ B- x布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
8 Y* {, N! J" c5 M' `2 a3 [. f* Z图形单位的设定:格式—单位8 q0 ?4 d) n1 j
基准方向为东
" M0 l6 p! W# k1 U厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
$ p' C5 Y7 O& M! j, q5 }状态栏下的按钮的功能:
* Y4 y# h5 K8 Q" h3 ?捕捉:针对栅格来定的,基本不用。0 Q3 o+ P( S6 \9 `6 g" x0 E
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
6 P1 B; }6 ~6 u" s8 |# o正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。: E* P8 N. _0 S) ~! z% [
极轴:可设定角度,基本不用/ n; e/ K* ?9 _$ {& p: [+ c9 a
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。5 b! \4 Y1 c4 Q8 F7 u" j4 h+ ?, B
对象追踪:可显示特定角度的追踪
9 y; Z+ ~% d+ Y线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
" n/ e# R) g6 H7 B1 g导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。! G. L8 Z- ~+ I; k f
查找和替换:编辑——查找
0 E4 F& g3 b7 D2 B- K( S* p外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)/ [/ V* K }2 }6 c3 A2 b. ^
OLE对象的使用:
3 j) d% M$ M3 n" ]( S1 d2 h7 \光栅图像:图像的调入和修改: l0 | Y* m8 D3 c9 R) L- J
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
/ P% {1 X i2 e% E点的过滤,相当于提取 •X即过滤X
# h0 C: _4 _; U) H! P备份文件的使用:将扩展名改为.dwg3 Y: y, w9 h5 T& z
工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码8 M5 @) G0 _' ], O8 {- D
展开图的绘制:将一个图形展开。, ]4 V- `/ n# R: o- e; S9 e3 w
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段4 M9 q3 `) S6 h6 g
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图0 n7 v# w( @: z4 h( x; p$ N
快捷键的制作:
B- t- ]0 Q* E8 Q, k9 }格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
5 `( Y% [4 {4 u例如:3 m. M! n) H6 U7 N. V
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线% j/ C2 m* ]! ]( Y& L) P# I
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
8 W" r) c8 V$ j" q ^sj,*mline表示sj可以绘制多线2 W" I$ k, I4 [6 c
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
4 J: h: U- X2 Y, |9 u文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%$ N6 }, f( f6 l
一些基本尺寸的转换:: t; N9 K! f5 j q) U8 t
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
2 z$ @" c! z* C1 N文字线型的制作
5 q# L9 @* A( n- X线型控制信息# s& P% H9 { _/ p- J# B* X
幻灯片的制4 `4 B+ f, H0 z: j
浮动工具条的制作
9 X) \: k6 @' r, S. H, d用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
" @) C. R8 ] p1 l- J' {: Z图标的制作:
# k1 S& k; E8 F0 t+ s/ c. B任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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