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[求助] 谁能在后处理输出#号?

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发表于 2013-10-8 11:45:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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x
从事数控工作多年或多或少对后处理有一定的了解,近日一朋友提出一个问题(如截图)。相信不少人都知道Mastercam后处理里#号代表不输出或者注解,我尝试多次修改无果,今上传该9.1版本能输出该格式的后处理,看看哪位大侠有此功力或提供思路不胜感激!
; m: B- P) s5 s2 M" u2 a1 J* u5 L! H(注:G68为旋转坐标系,X0Y0为旋转轴心,R旋转为角度)
) m, ]4 A2 G) K$ l  ?$ U; z, r# M' z& y) h  d* A4 F
11.png
12.png

9.1后处理.zip

15.89 KB, 下载次数: 6

发表于 2013-10-8 12:46:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这个不可以直接输入#号,要版大才搞的定哦
发表于 2013-10-8 13:00:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
应该是输入地点不对
发表于 2013-10-8 14:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)& n) h: J( A& c/ N4 U6 Q0 Z
2 w0 \4 k/ m: @. V  A
加 "#";  " "8 p( w$ \; w9 T7 o! P$ s% \3 }
# 符号不就出来了
 楼主| 发表于 2013-10-8 15:25:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 老刘21280 于 2013-10-8 15:41 编辑
9 S" ^; L# M. Y$ v
chicago999 发表于 2013-10-8 14:04 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, G; u. ?: I; F# Z  {
输出 # 符号有什么特别作用??? (特别好看吗)
8 Q$ |7 e( R5 r- G2 S% [+ P3 s1 y( r" {9 H
加 "#";  " "
& K7 [% v0 R+ m: a) F9 A

3 S/ N3 Y0 t# S# a: Q我也不明白加个#有什么作用,对方也是某加工中心制造公司的一个技术部门,只是说"...要求有一个变量..."
  K$ _" \0 @! T大侠说加个"#";  " "就出来了,能否截图赐教,谢谢!/ z" X, w, \& e2 b
# t3 X3 d* E* X0 u& ?' [
+ p% s4 Q- g5 H) E* B7 J
发表于 2013-10-8 16:32:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

$ _6 R) C% {" w8 e- {% Y$ r$ g! E要的是 变数) ~  O8 a2 U) m$ Y/ F; c
还是 # 符号1 m' R) O/ ]# O5 N. M
????
# {5 N/ p  h9 [, i0 |  M: {0 a9 a
$ ]6 ~1 v% k, T5 B6 z- P0 G在什么地方、在什么位置出现#符号1 r: c4 ~  |' m9 H
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:56:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;, V2 {6 V8 v, A+ O' t2 _6 q6 |
第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
& U: l. k% o) T* ~3 R想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。
7 I( |8 p! s" D  w9 S2 F详细回复你问:
+ ^4 D# u" i( ^3 y) f. u要的是G68X0Y0R后面有#符号;7 x# P. _7 Z1 k6 H
要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了。
1 p! {! T2 {% ^9 I- C
 楼主| 发表于 2013-10-8 16:57:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
chicago999 发表于 2013-10-8 16:32 static/image/common/back.gif5 ~4 e: R# o) G5 h7 A1 g; p+ o
要的是 变数1 ^- O6 N/ h0 v+ }' W
还是 # 符号' E2 m1 k* A# c# ]4 ]
????

0 `' J$ x/ Y% \0 }. F& l你好:
- x  W9 ^2 ]# j0 f/ y第一张截图是我上传的后处理处理出来的程式,没有任何修改;
+ t; Q& o5 k5 Y% M# ~) n3 h第二张截图红色矩形框里R后面的#是我手动加进去的;
9 J, S/ \- p+ ?8 o6 |想通过修改后处理达到不用手动加#,就能自动处理出来目的。4 y2 k% l  C0 t/ W" K. u4 Q( V$ Z
详细回复你问:
8 J' T5 Y) P  \! Y+ S% r要的是G68X0Y0R后面有#符号;
% G, |" h, j/ @) ~; ^2 P0 h要的就是这一行(旋转坐标系格式)R后面有#符号,实际你打开该后处理查找G68X0Y0就明白了
 楼主| 发表于 2013-10-8 17:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xu-2005 发表于 2013-10-8 13:00 static/image/common/back.gif9 _& ^  Z  C7 k0 ]1 f2 S
应该是输入地点不对

, s3 N/ p% u/ x5 i/ L: k好像有道理。。。
发表于 2013-10-8 17:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
加在这没效果?我没实验~
Q$3N@7U]I1L2W{BHJD}([HG.jpg
发表于 2013-10-8 17:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
本帖最后由 开hua结果 于 2013-10-8 17:56 编辑 , e' N  g+ l' G$ c4 C( S5 _) z
- ?. a1 T: P' a, A3 M
应该可以了!
M)5]T7P069H_[$75OL$DMY4.jpg
 楼主| 发表于 2013-10-8 18:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。
8 S6 P2 I6 N2 m* D$ {! A# V6 v在这里和大家分享一下:
搜狗截图13年10月08日1834_8.png
发表于 2013-10-10 11:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
牛人  啊  泪奔  
发表于 2013-10-10 19:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
厉害啦12楼·
发表于 2013-10-10 20:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾台中市
本帖最后由 chicago999 于 2013-10-10 21:00 编辑
: R' m! s  m5 l) V( r
老刘21280 发表于 2013-10-8 18:35 static/image/common/back.gif6 A4 b' e3 m/ U3 K
谢谢大家,改问题已圆满解决。若枫后处理网站“若枫”已回复并验证了结果。2 `1 A, B8 j* Q5 w, `" c
在这里和大家分享一下:

( K4 G- R+ W/ F4 e我的系统 WIN 7X64, MCAM X7. P* N$ `6 J' h1 G
"G68X0Y0R#81"+ S; H2 I# T5 o& R
这样. L- s8 R3 E& V' F
就可以输出 # 符号了。: f; _2 X! w; {: G( n' Q/ p
' '(单引号也行)
; q- L& H" Q% t. G7 `- a7 H9 [" Q3 m* ]
猜想你的系统XP,MCAM 9.14 U+ s& M7 h8 F6 h* X/ ]
' w- ]$ ], A! z. v
那闷 G68 是这样用法,输出 G68X0Y0R81
0 d0 d2 h6 s. x3 n( {5 d( V旋转中心永远都是0,0 角度81度7 Z2 @5 O* e9 u1 N1 Y( a
这样的 G68 好用吗?. \" w4 J: O. v; X) V* h. L* F
0 M: I1 G  u: H
发表于 2013-10-10 23:54:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
加这个干嘛呢
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