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查看: 2853|回复: 8
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[求助] 抄数转实体

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发表于 2013-10-31 21:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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抄数怎么用SW去转成实体呢?抄数出来的是很多曲线,但是不懂得怎么去转成实体,求高手指点。6 e$ b3 d4 d3 g, X
# G1 q3 H) d/ j
PS:源文件上传不了,公司电脑没网络
6 H0 T2 x: p$ X, h3 L( P  y; _
7 c; L  G% |/ v! E
发表于 2013-10-31 22:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。
' w5 r0 m1 s7 q; D% Y9 {7 M由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
 楼主| 发表于 2013-10-31 22:39:20 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 22:23 static/image/common/back.gif
# Q; E: J( e: V% ~: u, H抄数后要慢慢绘制的,无法直接转成实体。- _5 J! g7 W1 n
由那些点群和线慢慢优化后画吧!!(苦力活...)
: G6 @1 R4 p' K% z, W3 ~3 U  J
那么多线。。。。表示不懂得怎么弄。。。。还有怎么优化什么的
发表于 2013-10-31 23:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
所以才说苦力活!!
4 I& D$ z) G' T1 N3 W" A说说我的小小经验...
! ?5 v0 \7 w$ x3 c9 b9 {4 m我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑(当然不能和原来的差太多),一条一条的去绘制...
" }: E) c/ q& I- K如果去抄数的机器本身精度不是很好(一般在0.05-0.1左右),你要做的产品精度要求也不高,NX倒是有个功能可以把点群变成曲面的功能。但是你也是要花时间把所要做的点群分开(近似的面)。会比上述慢慢绘制曲线快一点(因为取舍了精度)。  Q9 M) r) `! Y$ v2 B* h6 [- d
逆向就是如此...(还是那句话...苦力活,没有捷径...)1 o6 }; M( H1 X9 n# X
# T5 J+ Y$ a3 l- d; [8 C; h
加油!!!
3 Q& W1 {- U& G# Y/ ]
 楼主| 发表于 2013-10-31 23:05:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
66668888 发表于 2013-10-31 23:00 static/image/common/back.gif
& ]. H& J. S* i1 |. y; A4 d& I所以才说苦力活!!
* M) n2 X/ d0 j6 U说说我的小小经验...( h) z3 m" |4 ~- [' Q$ ]
我是从点群或线群中,去找产品的轮廓线,慢慢的曲线优化成顺滑( ...

2 j4 m5 b1 e0 k9 y3 J痛苦。。。。UG跟PROE有没有比较简单的方法呢?+ x0 b  s, c8 Q$ q+ {
发表于 2013-10-31 23:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。' I/ \* T$ n% N3 W
以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统的问题,慢的很....(无法快速处理大量的点群和线群)。
8 d5 e* i+ E/ L. R9 t/ [所以你如果要快速的处理这类产品,还是要专业的逆向工程软件(例如Imageware等),在回头用UG等三维软件来进行细部修正。2 X+ b: G0 S7 ?7 w2 \. S
发表于 2013-11-1 09:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你还是找它的大哥吧,catia这个可以很好做的
发表于 2013-11-1 11:04:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
要么就是自动成面,但是面的质量实在不敢恭维。要么就是自己画线做面,一步一步来
 楼主| 发表于 2013-11-1 22:20:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
66668888 发表于 2013-10-31 23:20 static/image/common/back.gif) A! w7 H: x9 S9 j% z: Q& S9 l
呵呵~目前所有的三维软件都没有比较简单的方法。
: S+ p. g2 r0 w% y. _7 d" x* \5 Y0 ]以前UG有尝试过把逆向功能放入,我试过。但是本身UG系统 ...
* j6 Q, R8 Y( D6 }5 x* @0 g
直接叫抄数那边的人弄好过来
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