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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif
5 {# W) W, V; `! p. ?7 g  R你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

3 N1 r) T1 S" g$ [3 W能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:( d; C8 t- |, ^! t' |: Z, A5 V
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论
# K2 C& y% p; R; i- @登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1
2 H9 B% `' `+ {- S; ~8 u! M$ B8 x2 K
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
. @& R) U, O* {: U) K6 n0 [强中只有强中手
9 Q3 I  E3 p9 [+ Z2 X) g
老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑 + S" n$ r& a) y+ k0 x/ p1 T/ w
1 D' t: p0 o1 |: a3 Q
边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑
& {/ s1 l" N6 m3 x
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif
4 v' N1 u+ g$ ~4 l6 ]# A* Z: G你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的
8 V  x1 ]3 Y2 k1 O; q
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?' Y. e/ c9 j; W% j. {2 B
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D16 A* q+ C! h- J" s0 _. O1 N

' Q- Q0 \5 r: b: W# w' R% u, Ghttp://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif
  \" w4 d) E: P! ?5 K不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?' |6 b1 l6 E& W) T: f
http://www.3dportal.cn ...
5 Y' @. z1 k2 D3 |0 j
我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif
4 Q' D; _1 M7 Y我上面发的就是针对你这个问题的,

: P: K( ?& I2 K9 \2 k 145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif, ?8 u" n+ x( h- [/ g2 B
能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
+ ~) x! }! E) H" }* q  z
这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑
: {! B8 ]: Z* r& C2 y- V4 i# n( X
当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
8 I+ {$ d0 I5 e: P强中只有强中手
/ t% Z0 Z- d: }' S, z; [5 w$ ]
这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了
' @' M1 K/ [( D1 @! `
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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