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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,
: }) L; o9 b* w$ P但还是用它了.让人蛋痛的事有:" M$ R B! _) h& q- N
1,有事会不让你保存.5 A4 h; b* n) A- r; D% e& f
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
, C9 j( @% N# \% d9 K3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
% Z4 K0 ~8 a1 b1 i4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.$ l" D3 D0 J! J* N
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.5 H9 s8 {& G5 _3 E' x+ ]! _
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.
: j& ^$ ^& c! t+ u% l1 k8 W7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
# t; r2 b& R8 T6 a1 \8,打开别的层有可能不显示出图数来.$ }5 r- n# X' X/ ?$ w2 t" E
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.) g+ y- Y* v# ^
10,实体模拟加工载入慢.! v0 I5 E: [3 {1 X* n5 C
优点:
. i/ _( F" x6 j8 L4 [1,动态刀路算的速度快很多.
* @7 v* _. f: D4 J( N$ {+ H2,2D高速刀路可以加入到多线程.5 G& J6 j2 T( k5 P: B6 d, R% }
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
, S+ j, d+ F7 }% k( _8 C2 N |
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