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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.
2 o# K# E' y8 n3 v" t( X) ?: W
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑
9 w; V$ C7 }, _, E: t  @: Z& F
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif* U5 ~& }( A& Y% P
拉伸 切除 阵列!
* V. {& O% V$ Z2 Q

# p: _; Y- k7 @赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif
7 s$ G: M$ C9 u5 \赞同这种思路。顶一个。
& U8 m3 }# y9 o) Q
自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif
0 t$ w. d* F. n# M这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。

) [+ N1 H0 n! a" A( k一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。
1 p# @* `& D! ^/ w' d+ c  i  s; u, I9 H- c$ J/ `+ ?# r/ d
以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…9 I5 u+ K% ]2 H$ N
3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif
; S, A) z4 S+ @0 g' ^1 e0 F3D草图,一次拉伸。
6 V3 `' ^, M; {! I% c5 b
" H( }$ f' Q6 F以前坛子里有个例子。
6 X1 r: h' k( E" O; K5 z. Y
我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
  l& I; _' U7 @# L; P. B( V
+ }; n1 x4 q3 W% g4 t 2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif. ?: ^  S7 W* a+ B9 l) ~5 W
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。

, `$ f) m" M6 B上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。
* G0 {& P, s" {: ^5 Q4 F( _- D

作图步骤

作图步骤

/ Y( D+ {6 z3 i$ N1 r. O论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。/ }2 m- G9 B" u$ i* H
附上part文件:) A' c7 i7 t: J8 W8 E0 @7 W
零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif
6 Z$ [& J1 J9 f看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。
* @/ R+ b. K& b) g0 z- _: Q9 k- O' U# ^! h
论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...

9 n8 A/ h+ N+ P: m. Z我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑
: B9 {2 z- J* c
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
0 q2 \+ p$ A  B* j: A* D自己做一做,就知道赞同与否了

4 n8 k; S' w( d& [1 B, v4 h6 i听着好像不同意这个看法?
$ L( m) v9 C8 P4 J3 I4 X* s: s' u- A3 h8 N& r: E0 y9 |
111.png
! D% L( w9 L% w4 u5 L! Q3 I0 O/ p7 Q) D
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif% U! n. s+ B0 V, ]3 n
听着好像不同意这个看法?
# T2 b: C% F7 R( \7 L0 M
感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑 * }& S& g8 Q2 f& }) l2 O  Z1 [

* ]. m! X- [0 W  [3 ^! b3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。
5 C/ ~( N& @" E  r9 B+ F$ X7 a Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif! T4 x/ r) T, ?9 e2 ^
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...

: a8 ?- ?4 g: V& `. a* x恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑
" f: n: ]0 c6 @! X
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif0 L1 X7 F1 O5 T/ P
自己做一做,就知道赞同与否了
' ?! e( W5 _- p

  z+ J6 r3 L, H3 C$ ~抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。1 `0 H2 O6 D7 v

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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