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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑 $ g5 d8 L$ F% I

( \2 E$ d: I+ u8 J4 P! `比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.
1 E2 o# e6 B; n# Y5 A/ X; J按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
0 p( {  A& \! X! | Snap2.jpg
6 v( s) b2 G9 p* m9 `+ O0 G; t* o& E, y( c' _  H: r. P/ W0 t7 S$ K
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑
1 d; y& a8 v& b$ R8 z7 q2 z4 i
6 S+ Z5 a9 o8 h3 a4 a显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图2 G- o4 W. N1 m8 ~" E7 A
3 q) [# {6 `$ r$ l

; C& v7 R0 J' `% v9 \7 E
8 N& W+ Z* m. V3 e& Y+ M! S' B: r, g& E( u/ g
! W* k' ^1 c8 `+ K, q* q

+ z9 e3 z  ]$ C0 |& y' Y4 {
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 , o" M7 c( |" w7 D$ p5 s' i. H
9 E( i  N  t# {0 \1 H, F+ L$ K7 F
两个方法,任选其一:
9 ]. y: d# V! y aaa.gif $ j9 U7 d9 G% U! c3 D( h
bbb.gif # L' J7 S8 D, |4 s  w) z

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

. y/ e# L5 `' n$ V+ a 无标题.gif ( _# C' X$ ^) _$ n% j

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif( J$ ]& Z5 P4 B/ F; {9 Q
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
% w4 d% @" `6 v& @; J
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif* n9 F0 P, e% N3 ~" ]5 Q7 ?) w
两个方法,任选其一:

2 w& J! p5 U7 Z+ D, u$ _怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif' {4 ^( \0 {- v1 {6 x( ^
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

2 v& J2 Q  j$ ^: n  _! Z$ N对,就这样!
! f# L& R( j4 ~/ ?& D1 y5 p3 k: J2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!
- a# J2 w& w* }$ `/ t: i% x Snap4.jpg 2 n; T: l& {0 {& e1 d
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
" }% ?% j" V1 H. x/ K. {怎旋转180度啊?我的是2012版!
* U, V# B6 R: g) A1 C+ a
“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑 $ Y* E  H6 e; Z6 o3 J; x, t- D
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
- Q  i& @# A, G, O  Q两个方法,任选其一:

" d4 G* W& h( U; h) n6#两方法本质一样的吧,都要旋转
* k4 A+ |+ j+ B# o: h5 I( A  _我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用2 n+ J1 _. J. L, c( a- D5 b

1 L5 X  t9 G- ^* I* v. p6 p1 ^我在一般的零件里面经常用,非常快" w, N  R- x7 a" m% H4 m
此方法要求零件要有两个正交的面
* P$ R7 E" u. i9 O6 K4 t( Z2 X; B, g! |; W& E

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif% A8 f4 J0 m( o7 w& @" \
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
# p. _$ c, S1 E6 |4 F4 N9 }
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
  N0 ~+ |2 g( K% X5 A
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
6 p  G" ~; G/ g9 N因为我画图的时候经常要点2下。
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