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2021-06-25
查看: 2570|回复: 14
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[求助] 实体边界只露出相交外的部分没有显示里边的(如图)

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发表于 2014-2-22 12:09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 12:12 编辑
6 e3 H9 ?0 G+ Z. p1 ]5 J4 a
" G/ v4 W$ ~' t& k7 I/ E5 i+ q& a说明:图中的红线是我点选的拉伸特征,本来是应该显示一个矩形的整体,但是就显示这么一部分,其余的部分在被与它相交的图形覆盖了,我主要想把这个矩形选上与曲面合并的,但是出现了这种情况!(希望会的能给指点下,很急!真的不知道怎么回事!非常感谢!)
1 u$ R; [+ Z4 y9 e顺便说下,我对面组和几何的定义不是很清楚,所以说的可能不是很专业,希望见到的能理解下!多包涵!
图片1_meitu_1.jpg
发表于 2014-2-22 14:18:30 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
楼主图中是一个零件还是组装件?
: e- y$ s: S- S/ S1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;) k' \( ~, \8 d* y8 \# n
2. 如果是装配模式下出现这样的情况则是两个零件之间有干涉部分,消除干涉即可解决。6 o4 c* C; ]0 b# U
3. 不清楚楼主要合并面的目的是什么?
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 赤峰世鹏 于 2014-2-22 15:22 编辑
3 X- Q- ^3 A" A7 B$ j  o" C+ }6 c* J" e; k* D
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
图片2.png
4.jpg
3.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:50:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
- k0 j) D- T5 l+ O3 \楼主图中是一个零件还是组装件?
: {1 |+ M, P. R$ p1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;3 b  Z0 _. l" ]8 }8 i
2. 如果是装配模式下 ...
* Z8 A; f4 v" k% s  @8 C: [" }+ b
是零件,我这有图。我就是想把中间的连接部分画出来,然后我拉伸做出的这个矩形,再和那个曲面合并做出那个连接部分。但是我不知道我到底是选的特征还是几何。麻烦你看下这个图,谢谢了!我又发了两张图片上面标示了,就是想不出来为什么我画出的那些线为什么不显示出来?我感觉正常情况应该是把鼠标放在这个矩形上的时候,矩形的每个边都凸亮起来!还是非常感谢你能给我解答!
 楼主| 发表于 2014-2-22 15:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 14:18 static/image/common/back.gif
& B$ a" U( E- a9 j楼主图中是一个零件还是组装件?
: [3 b* Z/ P% Z1. 零件下即使特征之间重合也不会出现这样的情况;
; h( m7 T/ b+ T& i+ E( S2. 如果是装配模式下 ...

% e2 G# U$ v$ H  A  q" M     这是3张图!
" r# V$ Y: R+ ^* f3 @  x! y( |# I0 w+ u
4.jpg
图片2.png
3.jpg
发表于 2014-2-22 16:02:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
! }9 @& N* u* U4 o4 {: g  P1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉伸出来(不要中间薄壁,上面的圆筒、下面的圆台部分此时不画),
( v$ B5 z0 ^# x  P& Q# w2. 再在侧视图切出上面的圆筒、下面的圆台部分凹槽,
# G. p/ C8 }  ?0 z5 D3. 拉伸出上面的圆筒,将中间部分直径减小(切除),- }' H# V" x- C
4. 分别拉伸出下面两个开槽圆台部分,) _0 h; ^& o3 ?% W5 {) Z
5. 做上面圆筒下啊面对筋(用筋特征画),; H+ X! v( s% C& ?$ X' G
6. 倒圆角、倒角,
9 c3 @1 @0 c0 z& ]+ s' W5 d7. 切除下面前视图上的两个孔。+ j5 h1 j! Z1 [! C& L
仅供参考。
 楼主| 发表于 2014-2-22 17:03:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 16:02 static/image/common/back.gif8 ^$ B, ?8 v  w0 e
个人感觉你的作图方法有问题,根本不需要用到面的功能。
& [: x$ g$ y: m  Q6 j1. 3楼下面图中的左右的弯曲部分可以在主视图中拉 ...

* D; e: k7 F) m, x0 d, d% q6 Q恩,非常感谢你给我提个这么好的方法!还有个问题:下边这幅图我标上的地方,细长的长方体整个穿过厚写的长方体,但是正常的我选上了细长的长方体(应该属于这个特征),为什么中间的那部分被厚的长方体覆盖了呢?想把它显示出来,我应该怎么做呢?谢谢指点!
5.jpg
发表于 2014-2-22 17:41:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2014-2-22 17:44 编辑 2 G% n3 Z" A6 g0 D* }& S

( |7 n/ B. _3 j8 G这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为一个整体了,所以即使用透明线条显示也看不到他们之间的内部交线。
" e% d% i) g& m9 z9 f以前UG默没有默认,画完图后要手人工确认进行加还是减布尔运算。所以在运算之前可以看清内部的交线。软件不同,中间的显示也不同。
发表于 2014-2-22 18:26:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif3 |! P5 w5 z, _& z; P
这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...

5 f* l+ c! Z; o2 }/ ?非常感谢!!
 楼主| 发表于 2014-2-22 20:57:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif
5 K! }$ Q* Q  Q! I. K3 p5 [+ {/ C5 y说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
. t' F6 |& _$ ]8 Q# }) K4 M. t
你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能解释下不?
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 18:26 static/image/common/back.gif4 @2 s7 ?' L! J" z1 H4 p
说了半天就是纠结个显示问题,默认是一个整体零件了怎么可能显示内部线呢,。
$ `( q( S9 l3 c% O
实话讲自己在网上怎么想找到答案都不好找,一寻思还是好好地问问高手吧!      真的挺感谢   tangcarlos3d   的,请教你们这样的高手真的很长见识!
发表于 2014-2-22 22:28:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
赤峰世鹏 发表于 2014-2-22 20:57 static/image/common/back.gif
2 _3 d9 i% E. Q* h7 w& M你说的真对呀,可是为什么我在有些视频里看怎么他们用的一样的软件(都是proe 5.0)怎么就能显示呢?您能 ...

! ~4 _. M4 L7 R$ l: ^9 J5 h如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,
 楼主| 发表于 2014-2-23 10:34:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
ganyiwei 发表于 2014-2-22 22:28 static/image/common/back.gif" v$ B) a0 n7 c! c; R
如果你选的是曲面,非实体,就能看到在零件里面的边线,,

4 X* j( d, w0 R谢谢指点!
 楼主| 发表于 2014-2-23 12:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
tangcarlos3d 发表于 2014-2-22 17:41 static/image/common/back.gif
+ X9 L$ y. X, D6 Q! A这是因为你画的是小长杆直接穿过大方块,所以看不到小长方体。有因为proe默认二者是进行"并"的布尔运算成为 ...
. V. H0 ?& @* G
我又发了个新的帖子,你看下这种情况下应该怎么解决呢?我以前这种方法用过,但是为什么现在就整不了,不知道为什么?
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