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[公告] 新人报道发两个小作品,骷髅头以及蚂蚱造型

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发表于 2014-3-10 22:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国云南昆明

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本帖最后由 The_sea 于 2014-3-10 22:29 编辑 ; n1 p/ w) }& F1 z4 G

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2 H7 g8 z+ V# S前不久做的,论坛不知道怎么粘贴图片  使用只有复制链接去看。。" d6 \9 X. O" s" y2 a2 Y
 楼主| 发表于 2014-3-10 22:32:13 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
用SW绘的  之前学习的是proe  大四下半年去实习,单位要求用sw,然后学习了下,发现这玩意比pore好用多了
 楼主| 发表于 2014-3-11 21:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
终于找到 怎么发图了。。。
QQ截图20140301104331.png
QQ截图20140301104417.png
QQ截图20140301104256.png
 楼主| 发表于 2014-3-11 21:19:33 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
最终版本:lol::lol:
QQ截图20140311211632.png
QQ截图20140311211605.png
QQ截图20140311211722.png
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参与人数 1三维币 +1 收起 理由
goto3d + 1 新人鼓励下。

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发表于 2014-3-14 15:31:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
楼主有才,顶起
发表于 2014-3-15 11:00:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
:good:good
发表于 2014-3-15 16:08:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
轮廓太锋利一点也不柔和,不过比我厉害
 楼主| 发表于 2014-3-16 15:29:24 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
hong785880701 发表于 2014-3-15 16:08 static/image/common/back.gif
! Q( u4 v1 s/ w0 V* [, L$ F6 O% R轮廓太锋利一点也不柔和,不过比我厉害
: r  z4 j8 X( q8 F; ?
:lol:多谢你的建议   据说进行放样或者是边界曲面处理前对曲线进行拉伸曲面处理  在进行放样或者是边界曲面  做出来的面就平滑很多  下个作品会试着处理下
发表于 2014-3-17 11:22:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
神了啊  学习
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