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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
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发表于 2014-3-23 21:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在圆柱面上做加强筋能不能直接延伸到底部的曲面上?(就是一个上盖里面,内部圆柱带孔,周围加四个筋)我是拉伸做的,但感觉没效率。
发表于 2014-3-23 23:19:54 | 显示全部楼层
先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
 楼主| 发表于 2014-3-24 18:43:47 | 显示全部楼层
tangcarlos3d 发表于 2014-3-23 23:19 static/image/common/back.gif; |7 D4 l$ K7 K$ P9 j+ X5 n; t
先画一个筋,在进行旋转、镜像等复制即可。
. ~8 ~2 h) O! g, e
我为什么直接用筋做不出,但sw里面可以。proe里面找不到第二个依附点。望指点,谢谢。
发表于 2014-3-24 18:47:36 | 显示全部楼层
可以的,直接在草绘中可以做,画两条中心线,镜像就可以了
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:53:43 | 显示全部楼层
传上图片,希望指点。我是拉伸再拔模做的。但不知怎么用筋做?
QQ截图20140324225131.png
 楼主| 发表于 2014-3-24 22:54:21 | 显示全部楼层
望高手指点,不胜感激。
发表于 2014-3-25 22:01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ganyiwei 于 2014-3-25 22:18 编辑
4 S$ o6 J( J: ]' W; z
/ q- d. t* P% A! J$ p, n3 p我做了没问题啊,,; ]* U; X/ g" t) A
" L9 e5 H: v; ]8 E" c! f
212.jpg
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:46:39 | 显示全部楼层
ganyiwei 发表于 2014-3-25 22:01 static/image/common/back.gif
' u/ R8 M/ {# c5 E" u我做了没问题啊,,

9 r$ s; K: H$ ^6 H8 \5 u谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面,内外轮廓不一致的情况。
 楼主| 发表于 2014-3-25 22:47:53 | 显示全部楼层
心无旁骛 发表于 2014-3-25 22:46 static/image/common/back.gif3 ^2 E: q# K) z% g2 `7 V4 A
谢谢你的解答,要是曲面里面线条太多,不容易找到下面的那个曲面轮廓的依附点,该如何建?变态的曲面里面 ...
4 G* H- j/ R: u) {
我上面只是举了一个类似比较简单的例子,为了说明大致情况而已。
发表于 2014-3-28 18:35:01 | 显示全部楼层
要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
 楼主| 发表于 2014-3-28 21:02:34 | 显示全部楼层
ganyiwei 发表于 2014-3-28 18:35 static/image/common/back.gif
+ O# x6 I, Y* w! h要是里面是不规则曲面,你做筋时候参照不好选的,而且会特征失败,,还是拉伸再切除多余部分。
5 L; i1 L" F) a& |1 }5 j
嗯,谢谢你的指点。
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