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2014-4-17 10:35 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif 2 d% ^' b5 y2 C$ w* k- D" M两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif ( X, j* S5 S+ V- L两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif 6 q ~, U. t8 e( f" D* j6 \! C大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif1 x, B2 B9 N( A/ \ 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确? # y% q( H! n2 b, B仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif & M3 [) y$ z2 L5 M- N+ M实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif; V# ~: R5 r8 _2 L4 A 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?* ?+ Y3 d1 Z' Y0 } 仅供参考。
111.prt.rar
2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif / r+ u( D7 n& t. p+ o8 X大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif$ j+ k5 w1 n' z2 A 记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif) Q: C6 z7 W, e1 ]8 q4 [( @) I, R 听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif $ s( Q: @* [( ]: R. P如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif # V6 D9 o+ P' ^1 F. F嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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