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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑
) l9 @! c+ Y2 |# T* o
! I0 q$ N6 W2 V8 s第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我
6 y; V, s( h4 B  {8 s' n
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
①把右側圓棒部份車好7 C. T: \0 K- D  X2 J7 ]' o
②左側部份,每轉90度加工平面(共四次). Z7 i0 B$ t. d, ]" |
③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,
- ]) A& m6 ?! ~9 m% W3 j  Q0 M④大U的部份一次加工完成1 v& ?5 {) w& q, `/ f+ s+ X/ Y( \- }
簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。1 i' l) G" O. w* q6 i( k1 U( s
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。
% Z+ W( ?# X! a( c$ N' }) B2 q
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
回復四樓
3 z9 q' i1 m/ e: v; M0 S( \5 Y- Y四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif( t3 x+ W& v6 t3 x  X
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

( Y% F. u& W  K) l1 Y, u7 b套用别人的可以参考下   :
. \" g& w. Y2 F$ D2 }) f7 p' l创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面
6 j. F  }" o3 ]1 V3 M刀具路径设置中
  a5 Z8 U% e% z: y% {6 U1 I工件坐标系  一般为俯视图、' h/ M' v. O' s; `: p4 i
刀具平面    选择自己创建的视角8 y( }* n) g! Y3 E& q
会图面      和刀具平面一样/ m/ z5 O; b  j' U( G# j
为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组6 c" _+ u; y2 g' I8 \8 X5 a: l: }
编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
三轴搞定它
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