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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑 3 v, k* A8 s& g1 {" i: T

0 H6 D$ A+ G( \9 E: g6 h1.在前视面画条斜线;
  h# c4 O  F2 k- T2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;& N$ |, c8 ~3 V& A' Q
3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?* M, h6 {/ _, ^
我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,! d4 K( t; T7 k( K/ b; i; y6 B
32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?
& O6 ]" R3 V/ M# a# Q# }
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的
) J+ ]+ ?3 M* I- q# H! D
/ R  [8 ]$ n  D 0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑 9 e0 j* n, Y7 {7 {8 {4 ]! V

1 ~) ]1 E( W/ \- P我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看5 M2 X) O( S5 Q5 i, t- }
这个以前视面为基准面做的草图
) [. z4 b! V, l- a 1.jpg . U4 k+ R1 [/ P  Q3 X( I, R
这个是基准面定义
5 ?! x, A! @. @- R8 _9 u. r3 M 2.jpg 9 ?% N2 O3 ?( _8 d4 e
这个是正视于基准面效果; s% Y/ ^  r+ `; D
4.jpg
& O# @" }4 l  T  V- E编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的: `+ O" K7 o0 R9 p/ v6 @! g3 l* J
3.jpg
/ `, U; r9 v- ^# m找到规律了,是这样的:
9 j' x/ n  i$ D/ l5 X以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,
2 t. C, r0 i# Q+ l. b9 e斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;: T5 E4 h  v" ^  u) e/ }" h
斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;+ B# }8 t- U$ _+ d5 j  ^
与SW版本没有关系。
# H9 Y; W9 g9 J- N
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑 ' I  O# p. ]/ @. u' s/ @

8 n: ^7 P& e6 a  w2 N使用软件,在讨论软件的规律问题5 b" v: I2 M1 ^5 T! M
象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系
1 h% ]* g' g9 C9 Z( |( ]感兴趣的可以看看我的视频,
$ |+ E/ B; s' F7 ~. x9 N研究这些不一定没有用
  Y+ R0 D7 p  v5 H3 Q 基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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