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2021-06-26
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[求助] core中如何设置一个零件因为另一个零件的作用而改变

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发表于 2014-9-24 12:02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 爱好而已 于 2014-9-24 17:34 编辑   M& B, V. Z3 n% @6 x
. q) H& G$ n/ n+ @
croe中如何设置一个零件因为另一个零件的作用而改变,比如说A零件因为B零件撞击而移动或旋转。还有一个问题加哪种伺服电机能让一个零件同时进行旋转和平运动。/ `/ \4 R8 H" e/ ^3 w! R' n/ l
. {! t1 c' l" n- U- Z2 A. I  U& _
 楼主| 发表于 2014-9-24 13:17:24 | 显示全部楼层
I need your heip,baby!
发表于 2014-9-26 18:37:55 | 显示全部楼层
第一个问题可以添加凸轮链接或者3D接触,
9 e. J) @5 R* K% h" C第二个问题旋转的话可以加 齿轮链接,设定转速比,直线运动的话加2个电机更直接,,否则就是第一个问题了、。
5 P! y) \- t1 B, T" `
 楼主| 发表于 2014-9-28 16:56:22 | 显示全部楼层
ganyiwei 发表于 2014-9-26 18:37 static/image/common/back.gif
4 c" l* m$ e3 i3 H! ^第一个问题可以添加凸轮链接或者3D接触,( N1 M& _) P- L& k7 u
第二个问题旋转的话可以加 齿轮链接,设定转速比,直线运动的话加 ...

* m1 o0 D2 u/ h% \3 l) m这个零件中固定端是滑块运动,而活动销是可以被固定端推着向上移动,但活动销受限于基座的凹槽只能在凹槽中移动。但当固定端降到最底端时,受固定端斜面给予的倾斜的力使活动销旋转。这个运动该怎么实现啊。类似于按压式的圆珠笔,按一下上来,再按一下下去。

改进1.rar

343.49 KB, 下载次数: 5

发表于 2014-9-29 21:10:17 | 显示全部楼层
你给的组件是做不出来你要的那个效果的。  
 楼主| 发表于 2014-9-30 08:30:40 | 显示全部楼层
ganyiwei 发表于 2014-9-29 21:10 static/image/common/back.gif: P) Q3 X! K5 K, }* V# N
你给的组件是做不出来你要的那个效果的。
9 i0 |! F. U% I' p( @
实际的零件就是这样啊,额,还差一个弹簧。活动销顶部还有一个按压力
发表于 2014-9-30 21:37:13 | 显示全部楼层
你要是应该是这个效果吧,,
9 R- @$ h. V0 K- o# b) k 123.gif ) t! Q3 q( e8 x% v. m# M+ P/ U
. Q3 u, O8 u5 d6 K* ?3 a8 m. q
9 g. b0 W' }( M( b8 s, R6 D9 D% g
 楼主| 发表于 2014-10-8 13:04:44 | 显示全部楼层
是的,这个效果怎么设置呢?
发表于 2014-10-10 12:17:11 | 显示全部楼层
求指教啊!!!
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