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silibo 发表于 2014-9-29 12:09 static/image/common/back.gif * V: P+ d% d f6 i去掉合并结果试试
hidingman 发表于 2014-9-29 12:27 static/image/common/back.gif ) D l' J2 u7 u應是零接觸出了問題 先將紅色箭頭處的邊線 延伸曲面 再加厚合併
赶路人 发表于 2014-9-29 13:22 static/image/common/back.gif & r9 ~3 x8 [' M" q1 B) S9 {取消合并可以了 但是想要阵列 就又出问题了
silibo 发表于 2014-9-29 14:39 static/image/common/back.gif / y! P; w8 P) A" h, X) z$ s& p阵列实体,不要阵列特征,然后组合就可以了
赶路人 发表于 2014-9-29 14:51 static/image/common/back.gif : y5 j) ~" V. @. ?只能阵列实体么?有组合功能?
赶路人 发表于 2014-9-29 14:51 static/image/common/back.gif" Z6 h4 i) B) b% J* \- ?, R8 i/ i4 I 只能阵列实体么?有组合功能?
gt.adan 发表于 2014-9-29 14:56 static/image/common/back.gif , F9 A- t. l7 n( v4 ?樓主2008註冊的,不知道有組合功能?!
寂静天花板 发表于 2014-9-29 16:36 static/image/common/back.gif ( Y, l+ L9 H7 y! @5 Y你要把三个实体用添加选项组合成一个实体,前提是这三个实体彼此有交集,没有交集是不可能相加成一个实体 ...
寂静天花板 发表于 2014-9-29 16:36 static/image/common/back.gif % h. O; d9 B7 @0 w. Y" l' Y你要把三个实体用添加选项组合成一个实体,前提是这三个实体彼此有交集,没有交集是不可能相加成一个实体 ...
赶路人 发表于 2014-9-29 16:56 static/image/common/back.gif6 t. K% g; d1 v1 A- z9 o1 K; X+ q 我是画了一个实体(一个叶片+中间部分) 然后阵列出来另外2个叶片 这样就没有一个零件内部配合的过程, ...
gt.adan 发表于 2014-9-29 17:29 static/image/common/back.gif 5 T2 Y, c0 d$ @3 @+ |5 W# L厚面的步驟取消「合併」,最後的組合選擇四個實體(基體+3個葉片)即可。
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