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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.! X, |# N$ B  L7 w
  D3 k2 S. H9 X6 ?
实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角." K% n& t' J' \7 e
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
7 o% ?. v, |3 D% @9 I# P/ x
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif
2 L, A/ u& u# y曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
0 `7 \% }3 S0 _5 z% A& _* H4 d5 C
. b4 o+ J3 C# J$ w& i* I实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...
( w8 T3 @4 `: ]* h) l0 \- o
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑 : K$ v1 F0 o* c% ^0 w1 _

. T  l5 z5 `2 f% A* U* }; e/ P我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 & W2 [# u- x7 H" Q! w
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
4 V) a" W' q+ v* l( z4 W. V这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
$ k! T3 y+ A/ Y+ ]
两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑 2 \$ |, U! V, v7 H  L, `: a  C

: s: n; m0 W' D8 O2 e8 A樓主應該是卡住了7 O. J1 j' A6 J- O) E( y; E- g; x

; Y2 m8 y; }6 B1 e6 V" A% p% ~不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
. t; I: ?7 l. Z6 g5 G$ V none.jpg . ]( k: s4 F2 s7 k( z4 I, ?
) C7 F6 R' l: n
圓弧就畫剖面後旋轉9 h0 t% s/ t3 U) @3 G+ v( y
5 ^# l; j( c* p. X: e. L) Q
平面就用畫三角形擠出再倒角
4 t/ P% K% \. A: h# C) W, c4 P* \& S, N6 D( n/ A  q" S/ b
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的" a/ X8 ]; v* E: S
. X: D6 \7 g; U3 p4 h
樓主要加油了~這應該是最基本的習題...4 X9 T9 W4 s  k: j1 G- T; B4 R8 h- w
  K# U5 Z0 U0 g( e
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 ' w* ^( m& ^4 B2 {5 b1 \
/ t; S: ^& r2 N9 Q
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?
# y6 ]6 s7 b$ z  t& S! ]9 i6 L% @  G5 p5 r* u; q/ ^9 r
幹嘛搞那麼複雜........, B  c$ @3 c2 [3 z: _
" ~, a5 v& C" V/ s) |
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好/ R) a# d+ o; G
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