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[3D/建模技巧] 轴类零件设计技巧:三维CAD中望3D灵活自动螺纹收尾

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发表于 2015-1-14 11:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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        做产品设计的三维CAD设计工程师经常要接触绘制一些带螺纹的轴类产品,特别是机械行业及家电行业这类零件,画螺纹一般要做个收尾才能符合实际使用需求,另外提高视觉美感。通常情况下螺纹收尾都是通过搭线做面的功能来实现,但过程比较繁杂同时出来的效果也不自然,用国产三维CAD中望3D的螺纹功能能快速实现螺纹收尾,下面我们来看看 三维设计软件中望3D是怎么做的:. {* @% L# K/ v
用中望3D进行轴类零件自动螺纹收尾
0 A9 g& }+ B" B4 R- D
# f- ^. {3 u8 U4 R& X
         1.先画出主轴,按下图的草图绘出主轴外形
8 t4 T2 N+ X/ D+ e
主轴外形
0 z2 o) U" m5 `7 f; j, d- N0 F8 _
1 ~" B0 `& ?& @7 T  W
       2.以上面创建的草图旋转出主轴
& H) g+ h- k4 a" o% G
草图旋转出主轴

: e% B# S) Q$ h7 D8 I. m6 g4 {7 q! S; S
      旋转并添加倒角后主轴效果
: m$ Y2 ?: f/ ^; T( w+ y+ i % Y) a. ~  r! M4 K" k$ A& E
     3.以草图画出螺牙截面

& Z4 U8 h+ ]$ A/ F: A' a5 g5 { . o3 O. B" r3 E) q6 J0 z2 e
      4.使用螺纹功能生成螺纹特征
& X, \3 x4 z( d2 W

- {1 r% j6 d# ]8 S$ [       从下图看出直接生成的收尾效果达到了实际产品的螺纹效果。
1 H1 F1 a3 `+ {7 p6 B9 u
# w" h; B2 R. n7 |3 x$ J! D7 C
       5.以旋转复制创建另一头就完成了零件的建模,加运算把两端组合起来,并进行布尔加运算后的组合效果。
% ]: Y: f: u2 \  F; |* b
1 Y( |2 z' n* i0 ~/ p1 w% c1 f
) I$ U5 a. i7 o5 W! y
         通过以上的步骤演示,中望3D的螺纹功能可以快速进行轴类零件的螺纹收尾设计,让零件更加符合实际使用。本文的图纸可登录http://www.zwcad.com/community/thread-17344-1-1.html下载。在此过程中并不复杂,只需熟练掌握中望3D的螺纹功能,即可完成自动收尾设计步骤。中望3D还具有快速建模的强大功能,灵活便捷用于造型、是结构设计,是制造业工程师们提高工作效率的三维设计利器。对如何提高三维CAD设计水平,有兴趣的朋友可登录中望3D官网或指定培训网页 http://www.zw3d.com.cn/special/zhuanqu/list-102.html
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