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[已解决] 实际箱体的画法有啥区别

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发表于 2015-3-5 16:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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本帖最后由 abc77626390 于 2015-3-7 14:03 编辑 / A0 ~; c' i; ?. G
4 |+ J' _& k9 T  e7 P% U% ^3 q% T, G
一般箱体用钣金画都是折弯,边角再封闭一下就ok了。就像下面这个,但是客户的箱体实际是整体的,就像另一个图。我弱弱的问一下,客户的实际箱体图,如果用solidworks画的话,是不是只能用拉伸、抽壳、圆弧边角的方法画吗?
+ z$ {( B. F( a$ s
软件画.jpg
 楼主| 发表于 2015-3-5 16:03:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
如图:另一个
6 Q5 k9 V# B9 {7 H+ Q+ T
实际.jpg
 楼主| 发表于 2015-3-5 16:49:13 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
不管加工,只问实际图片中效果的画法。
发表于 2015-3-5 16:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
不管加工画出来的图有什么意义!
发表于 2015-3-5 18:46:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主,实际的箱体最后基本上都是把焊缝全焊上然后打磨抛光的,你现在是要做生产加工图还是要做效果图?做加工图,你就只能按实际加工的情况来做图呀。如果是要做效果图,那你就用拉伸切除圆角功能去做吧!

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发表于 2015-3-5 18:59:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
本帖最后由 machine134 于 2015-3-5 19:04 编辑 ! s+ {7 W' D- c, x. i# S0 c- E- @( r
寂静天花板 发表于 2015-3-5 16:47 static/image/common/back.gif# Z% E. F7 m, k% k, k; ?
你要是懂工艺,就绝不会认为客户那种箱体是整体加工出来的。
0 t: a. F' a2 u+ g0 l. ~/ n
说的对,设计要结合加工制造而不是搞美术画画,
发表于 2015-3-5 19:12:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我爱用acad 发表于 2015-3-5 16:58 static/image/common/back.gif7 ]# A9 z  {1 t7 _0 o# Q
不管加工画出来的图有什么意义!

# a& H9 \0 M& _) `有道理,说的太对了
发表于 2015-3-5 19:29:56 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北咸宁
我画的箱体两个变向下折弯后,折弯如果在一个平面上都会出现相交错误,且会出现相交线,这是为甚呢
发表于 2015-3-5 20:45:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
说得对,不锈钢箱体都是通过折弯再焊接加石蜡打磨抛光的,
发表于 2015-3-7 10:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
#6楼说的有些道理,加工图只要符合可制作流程就好.
 楼主| 发表于 2015-3-7 12:46:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
NC@jiang@nan 发表于 2015-3-5 18:46 static/image/common/back.gif' r; R+ H4 x% D, C* M+ T
楼主,实际的箱体最后基本上都是把焊缝全焊上然后打磨抛光的,你现在是要做生产加工图还是要做效果图?做加 ...
( ~8 w& P: p; \) o5 x: V" x/ m
要效果图,晓得了。
6 |1 E8 I( }0 y: v8 N6 v- o6 p没得办法,客户要效果图。3Q
发表于 2015-3-7 12:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
钣金工艺要熟悉
 楼主| 发表于 2015-3-9 09:00:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
思念ni 发表于 2015-3-5 19:29 static/image/common/back.gif
& u0 ?8 @. |( Q& G. |& L我画的箱体两个变向下折弯后,折弯如果在一个平面上都会出现相交错误,且会出现相交线,这是为甚呢

# P4 B* X& B+ d3 Z/ @0 D: j: X道友可上传图片看看
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