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楼主: Roystudio
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[讨论] 为何装配体文件动不动就几百兆?存盘一次要十多秒呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 14:43:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif
" U4 }# y5 B# {; w2 {个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些

" K; e& p) @7 w, Y2 {3 e1 D好的、多一种尝试途径、6 s+ u, _! I: m* v2 ~
1 h0 O% u; ?$ S& s+ P! {. h3 i: m
我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点~~~
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif
9 @; W1 X* N( F. o" V: Qtop-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
# M* y: |2 G9 m
改天、我们大家都用上好一点的电脑:256枚处理器并行、1024TB内存、每秒传输512G的硬盘、直接支持肉眼级数全息投影的显卡、就不怕了

点评

Good!!!  发表于 2015-5-14 14:59
发表于 2015-5-14 15:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海西蒙古族藏族自治州
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
发表于 2015-5-21 22:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
  1. 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点
复制代码
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
发表于 2015-5-21 22:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif
+ g4 x. O, r% z0 d$ b  \好的、多一种尝试途径、, E" t/ @( U4 F. t1 W

# t$ m  x# t4 o: I5 x4 z我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...
( I" ^* i; v9 g8 [" q$ F. o
使用多实体应注意一点,实体中相同的零件只做出一个,其余的到装配体中采用阵列等方法来完成,以便于工程图出BOM表
发表于 2015-5-21 22:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif
0 n7 C* {8 h' T  O( H0 m! gsolidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
+ \! |/ a' c1 ~# v" {/ @; K
真希望solidworks也能这样
 楼主| 发表于 2015-5-24 11:41:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif- X5 ]  S1 N0 l0 m' C
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
6 P3 [" s5 J' a" T1 W3 J6 K

1 C  g- W- v5 w6 t# ?可以。
+ o& I8 |0 t+ T% F) X3 L5 u( h: a+ S# f* Y
上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
9 `9 b3 E; a# T4 W而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
+ G! G! k- k% x8 I到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......
' B! }& \; l& v& K" H) H/ f& z- ?
0 P! w1 O$ J6 D6 t5 E6 u' B( F. @4 t如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、
" @1 u+ E2 M0 t5 U! S8 X8 Y2 n2 X$ n- T/ d! B8 Q" l
如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......
9 m5 A1 w' g# u6 I  P3 I一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......6 F8 C5 a) v- r  e; F3 }; g
所以我觉得多实体零件对人要求较高。

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发表于 2015-6-1 13:02:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif
7 E$ }) |& i: Q1 C8 X可以。
& w* K' m/ S0 n8 U
4 B5 {" B  X5 n/ D2 f7 Q! M! y上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、

9 T/ c% P5 i/ o) Z5 OA、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分同时进行修改,我没用多实体设计过很复杂的件,只是做过简单的热芯盒模具设计,芯子形状也不复杂。以上仅是个人的一点看法
 楼主| 发表于 2015-6-7 14:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif% b7 b9 D' V( |
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
# `) y, j) I$ \$ L& P8 @, q
支持分享心得:handshake
发表于 2015-6-7 18:10:12 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
没遇到这种问题,先学习一下,以后应用
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