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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑 6 Y8 S0 R; e. t9 B6 ^! r8 B

1 Z1 y' Y  q3 ^' |/ r3 K5 C! Q. P
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
8 C; ~3 a1 s" g9 B+ K. n0 E

" P0 a, C  i: I* D7 N
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
; B( G0 |- b8 f$ u
* g5 D! m0 M3 E4 m' _: ?2 K8 B
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

5 T1 k5 N% U, s0 I8 ?9 h
- l/ T5 [# r/ F
布尔运算设为减运算
完成组合:
6 g6 L% I+ f$ E* d

. ^% `3 r" W5 V# i# S8 P
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

. g& B# v3 c4 f7 l" H% V
+ t+ |- @7 E# I  M% @* `9 j
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

! L; s" N" j  g; ^
0 F9 d) @- ~5 d. `6 d
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
! ~8 V2 R) O5 K' c$ |$ d2 t% y7 E( s# c

9 Q  _* e  J2 Q0 y
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
. N5 W  t' J" N# I' J7 f/ W
  v. p/ g6 S2 d
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
0 L. m- Y" ?, }
; T' A  \, h) Q" u
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。

" d2 k2 p9 v% Q$ H8 s% Y' n
% q  s) w* R+ ~/ Z& B, G
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
" V  A# ~7 `" H! ^6 o' |

; G5 C; C% n0 r# J
完成腿部绘制。
+ F! G* v+ D* p5 }2 F3 L" m

; I% p1 i" B# M9 @
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
1 u8 K! R. r4 j
' `' G1 I# ]0 ~: s! o) }6 w
完成圆角添加

( N2 s$ c# L* p( x& X1 P, V
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