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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
% h+ n* y; \: D4 q; A! f
' D; Z# V$ m8 P0 T( U9 R
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24

% {. [; _3 A  h3 ~
; A1 j# e& D7 M: l- Y1 _' f
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:

4 t2 [& z3 y# o, k; A- f* g6 k. E
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
0 o$ m2 R1 E7 M8 R* J4 w) G/ u
! Y4 v  F5 I" m! m3 }
布尔运算设为减运算
完成组合:

  s+ v+ L# s  y* `3 K. k6 W5 X3 k/ z4 U9 s, C. T+ E3 p
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:

9 g, \" N# [! f  h" T( V: C
) L& O. h& s3 \
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
$ U. B( l7 ]. e$ |

" p, g- R% a0 F* w/ u8 f
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
2 x+ [( m* n) O

5 N! R8 l, S' W! J7 a; c
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
( |2 r! E9 V' `
" l3 ~$ b2 K: f% s; x# K8 O$ u* ]
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
1 I, r: W6 a* K8 b; L6 }

$ X  S3 i  v( [0 |! {2 e# r! q
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
& z8 J8 J- z/ N, W5 z, Q' Q' L; t! c

. Z6 O6 B5 @+ g5 e0 }
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

* T% S! ]' P; D8 k- W6 G
6 @/ Y6 l) u. q8 ~1 k  f' z+ T
完成腿部绘制。

( N+ B' E* {, w$ P# o0 d2 L% P( t& n' I' S' G* O
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

  \- s& R, C, V$ B3 h3 _
& _4 |3 @0 o; |5 g* l, V
完成圆角添加

/ E1 f) n3 h9 a1 ^$ \$ K
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