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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得: $ J2 J6 ?3 X9 E8 E" T# E- E0 W
9 ]9 P: G+ b" ]
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: 5 Y' j* ^7 m( ]. I/ e
" R! A0 m+ p+ a' ~0 @% j$ X& s
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: 4 p2 ]3 B- q- V) S) ~- [ R$ K
$ ]8 n" |6 F- U' \4 J4 b
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
- G/ m; i: @: r: r: ~7 z1 ~. G' A$ [/ \
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
4 H4 W* b# e) Q7 s2 g# e
6 c5 d3 @2 c" {! g# F
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
! F& k7 I# E6 s) H( t) S5 Y$ ]- D% P* G+ p& |+ q9 t
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: . e" x2 f3 |& a% @$ { Y
6 n0 ^" r6 f g$ v4 O3 G( F' [
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得: : K$ P. v' R; d7 J
0 u1 e* L' d: R8 s( b8 m* F. c/ Y. j22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 0 c, j" @4 h8 W' f& j) T. @& L' ~
) _6 s" U% B& L- y+ A
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: . |2 v+ c8 ]" F# Z0 Y! P
% |2 F' B2 ]6 ~' S
24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: % j' T& i) E8 ^# A( }
9 U% h+ W: P$ _, J
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 3 m, s( {3 ^9 d s, `
b3 h/ z1 F3 n6 c( D
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得: ) o* C, L+ m. r
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5 Z; Z# h1 i) \/ L: \' I; p+ l2 ?) q0 h+ {8 U
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