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4 o$ P) `1 s4 S: `$ {$ _) }& |; S: v7 ^0 m5 E/ I
在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择:
+ m- A5 A* E( D9 J/ w6 v. R! ^$ ~8 m1 U$ k& C
一、图片环境:3 x7 G' y8 K# W0 _
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片
) D& m: K7 A7 b3 O: rhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png
3 f! e1 F; I; M) E7 I" G% z2 O% n0 d' G* g
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png: _# p: i8 o* S. C% @
8 N7 y7 j3 |: @: n* T
& t& X5 W4 f4 _7 z5 ~4 k将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
8 V" Z, V* L' ~5 D/ o2 g( [" l8 e* Q! N9 U$ d) D3 Z
0 B" {: t) J( R4 l
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg
) ^0 _% {6 G/ L- Z; U; m
( W0 g/ Y7 N+ w1 u) U8 R通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
% X6 Z1 ~% K+ v% f0 |( k2 v* s; e$ D6 i3 w& k
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png
J2 R$ u& G, S1 i* h( Z) b& O( n* V6 ?6 B" a3 B
; \! r" h* N/ Z& G/ y& e: N二、SOLIDWORKS自带环境添加
t' ?+ e! I& g7 }6 c" vSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。7 {' Z4 U' q7 q2 k# `; f6 Z
6 N# V' S+ [. Z$ H2 @% g X; F
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
7 L5 x6 s* M2 ^3 W% x3 L9 X+ p" l& k p7 Z
- d5 R6 G+ O5 Y/ X' B选择布景添加至桌面
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0 ^9 a) |2 ^2 X/ A- V8 z
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg; i# E( u7 S: U' g+ l
' `2 n! F5 d" K$ i$ P; O+ w
编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
) C1 N' Q5 V- _9 Z' |1 x% k5 _# E. @' M0 b
/ ^, o$ z! t: t2 Xhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg* z% Q* ^& [$ i+ K. f7 m! t
/ p( F% H. G1 I6 h+ h: ?3 p+ P0 @3 X, \, }0 I
通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。7 f. ?% z* b9 v5 J3 O
A& ~4 n7 v+ w; g
三、全景图片制作全景环境
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通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境; d- I3 y: R- e& \! f
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg
( x3 L) \+ v- d" {) h1 i* f0 u7 F. \, R+ E
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
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& U* Q! V2 |4 k3 Mhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
% v4 `" j5 {9 I* x" B9 G/ N2 t4 D0 O9 W- J0 l8 C
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg/ Y6 v+ A7 N8 w8 g8 @
- m" \5 P5 t A四、自制环境 ; ~+ |6 l" }+ {' k% ~4 v# _+ H
' Y, }, ^4 X; @5 `! Q我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。
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绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
) ~7 k4 `2 ?0 U9 C http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg
0 i3 s5 E6 ^% q0 E1 A7 \' _2 M D
( `3 L" ^) U2 b& y3 ]3 }$ F
7 p' S8 d& r5 B) N! g1 r4 S绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示
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' R1 V1 y! r! I ^. E( q- N
1 M3 D& o% |( _& ehttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png7 K" f4 |2 @0 \
: b3 @" B3 v$ q P$ P5 ]
" [) g* l' A3 J; z( l: V5 J7 M编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。. f- y, Q/ j1 @0 W
3 W `: z' }2 c' I4 h% s; d
! F# C- c* U. d. [ G+ ]http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg$ Z1 X% L- k8 A1 f
通过自制环境的渲染效果:& g* h0 ~' @3 m
3 j& y9 M1 `8 D( L" |0 P7 Z
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png* h c$ R5 j; W' p* r
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg
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