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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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13.拉伸草图,机翼就完成了。
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14.在机身旁再建一个长方体。 1 D# \3 b' G. u7 Z
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15.同理绘制面使用实体切割。 # J) j. N" V. ?4 k5 Z1 z7 Y! C/ [
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( m7 E. {) r( O: U16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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0 T# ^2 C. R, V) H. h17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 7 `- X" E: K* B
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18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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+ r" R% L) ]7 N6 w. Q19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 / Q u, s4 f3 K) ] u9 i
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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* L% s: C* `& b' ]$ M; B21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 % r/ m5 y2 K e2 x: M3 G
7 j% p& }: C# ^2 D
7 l% L1 {; f3 m. @2 }, Y
* v4 [' `! J$ I7 n/ X) {0 p) B0 o22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 ! j. l* }. ` [- Q( \
1.在直升机上方放一个圆柱
9 ?3 ?2 { B2 p( W2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 , b, Z+ ~4 w ]7 N0 Q4 a
; i- Q- p0 o- D& u3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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# @1 k/ p5 w f/ u. D4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。 / q' i3 r( t/ Y' C0 m- S$ h
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4 Y; w4 v) F! {5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 8 u5 `1 g) E, }3 T/ a, C1 c& f0 E
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