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[3D/建模技巧] 【导师分享】耿学芳:利用导入命令制作卡通造型

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发表于 2016-5-24 11:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文由山东高密五中 耿学芳老师供稿(社区昵称:小小)
创客导师个人作品空间:http://www.i3done.com/u/30764001

3 A. Z, \+ D1 y1 x& [# _5 N$ x# j, m

前几天,姚云老师分享了《简单几步教你使用3DOne软件制作生肖印章》的设计案例,通过学习,我受益菲多。在此基础上,我陆续制作了几个卡通造型。

6 U# L- i7 d9 S3 H9 g+ [; e

《卡通02》

3 Q+ V. H8 _* e+ A; w3 g$ s

今天我就分享一下《卡通02》的制作过程:

0 t- l! @; J( H# T$ c  w) A, Y' k

第一步,单击草图绘制http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/05/17/573af48bcb8e2.jpg工具中的任意工具,进入草图编辑界面。

! ^2 f4 K* K& r9 s& i4 u# F
6 K, K; i4 M0 ~

第二步,选择菜单栏“导入...”,弹出对话框中选择你下载好的卡通图片,单击打开,将图片导入到草图界面。注意文件类型选择“Image Files..... ”。导入后如图

# C0 P* Q) K" f

6 x3 }8 U- p, Y' E' {

接下来,我们可以有多种方法进行编辑。

5 c; X. ~7 C* u2 ^4 P4 o

法一:直接在此草图中将多余的线条利用修剪http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/05/17/573af48c54ea8.jpg工具进行修剪(可参考姚云老师的设计案例)。最终得到一个整体的形象。要对卡通形象更细化的话,也可以在此基础上做一些其他操作,我因为采用另一种方法,这里不多做介绍。(注意:因为草图必须是闭合曲线,修剪过程中可能会破坏一些原图,可以在草图上再进行补充以得到生动形象的图案。)

& d( x( S' m$ `' @3 s

法二:利用复制,粘贴命令,重新组合造型。


( q! D. _( g0 {6 ~

首先,在导入的轮廓草图中选定自己想要的轮廓,按Ctrl+C复制,会弹出如下窗口:


* E0 o8 e. G% Y- k1 H


5 h( m! ^( H$ J

, y* Q( m5 m7 W0 [* _# I7 r

基点处输入(0,0),退出当前草图模式,新建草图编辑页面,按Ctrl+V粘贴,会弹出如下窗口,基点处输入(0,0)。(注意——技巧:基点处输入(0,0),这样当复制此造型不同部分的轮廓时,位置不会发生错位等。)

) B/ J7 m1 k) b* y

3 U# V& f' o4 ^* M# ]" L" m
" e0 X7 m$ m1 E

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/05/17/573af5b8bc8a8.jpg对号,确定。外部轮廓复制成功,如下图,此时进行必要的修改,完成封闭轮廓。


$ H1 u% P6 }# n9 U, p0 ]6 d

. S0 ~& g8 x! a- P
# d5 f# U: p+ }# S( G7 N

8 u. E8 m: }" {* K) {& n

8 |# f, b* O) ]# A+ V3 M

然后,重复法二的办法,完成其他必要轮廓的复制,粘贴,修改。这样出现多个封闭轮廓,最后我们再统一进行拉伸操作。


: @4 I1 E9 g/ Q  v5 ~, c

' A2 w- z+ S: x2 q/ e

复制舌头


4 w8 |7 y( B1 t% r

% l1 r+ {) u7 q4 Q; {9 Q' ^

逐个拉伸,有些造型可以先隐藏。注意,各个造型,根据实际情况拉伸的高度不要相同,有一定的差距,这样组合后,我们进行渲染时,可以选曲面,对不同曲面进行颜色的改变。最终效果图:


" f& H1 \' {' R* o8 b! r2 R! o


* f' l2 v; V6 P$ c! a) q5 j

法三:直接以导入的图片为背景图,新建草图,直接绘制,也不错啊。


9 V: s- M, n* z8 i5 F

这就是这两天,我对导入命令,复制粘贴命令的学习运用,希望能够帮到初学者一点点。

3 E5 {, h6 Z& ]: s

本文图纸下载:http://www.i3done.com/model/67918.html

0 C1 y9 t  u, {, Q

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