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[3D/建模技巧] 【导师分享】刁彬斌:用keyshot制作模型动画演示的高级技巧

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发表于 2016-8-12 13:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-8-12 13:48 编辑 6 U# F; y5 M4 k; J! e! p& i. `* _# N

/ t" i: k: Y4 M( F
本文由北京宏志中学的刁彬斌老师提供
9 M$ u! H+ X. r" `6 \& K$ X

大家完成自己的模型之后,如何渲染自己的模型,让大家更好的了解自己的模型是个必要的技巧,keyshot作为3D模型的后期渲染软件,已经被部分maker用于自己的模型渲染。且大家已经渲染出比较漂亮的渲染图。但静态的渲染图,也有自己的局限性,比如不能展示模型的各个面的特点、不能展示一个组合模型的各个部件的动态关系等。要是自己的模型能像flash一样动起来就好了……其实keyshot已经集成了动画功能。+ l, i4 ~# G3 V* M: B


# w: |! {) S* l+ E) h

在讲动画之前,我先简单的复习下使用keyshot制作动画前必要的准备步骤:

5 ^- n! K) B4 Y, P9 n! y

1、为了keyshot中使自己的模型能够渲染不同,材质需要前期自己将模型在3Done中将需要区分的部件渲染为不同颜色。

2、文件需另存为igs文件,以便keyshot普通版本能够识别。

3、Keyshot导入模型后,再次进行渲染。

4、在本教程中,我以活动钥匙扣为例。渲染图如下:


2 p' a/ L' D% J& g
# Y# L' N$ Y7 I: ^. P  t' Q* ^, ~

这个模型是由身体,头部和两只手组成的。有了动画就能体现出各个部分的可活动状态完成。下面我们重点解决动画的制作和保存两个问题。1 p; i- c! f4 i8 Z* z9 x$ `+ j


3 H3 G! k& D7 n- c

动画制作功能,在keyshot主界面下侧,点击动画按钮,弹出动画窗口。动画窗口包含上部的前进后退等按钮,这组按钮用于动画的控制。循环按钮循环用于控制动画是否循环放映,预览按钮用于预览动画的效果,设置按钮用于时间轴设置。动画向导,这个按钮用于制作动画,下侧的时间轴界面,类似于flash时间轴展示动画的持续时间和动作的先后顺序。


2 T/ m& n, |/ }) n6 [- X5 h

点击动画向导,可以按照自己的要求设置不同的参数可以实现不同的动画。有相机动画和模型动画两个部分。模型动画就是移动模型实现动画,相机动画就是旋转相机实现动画。

  

例如,我想实现钥匙扣的旋转效果,需要点击模型动画下的旋转选项

" Z8 H( d( n4 ?2 P

3 M/ {0 ~! V( v! q+ y- g% r" W
点击,前进之后按钮之后可以设置动画的具体参数
' U- l9 Q4 ^$ O: m
, f) H) P5 Y; X) b  D8 H9 l* `

保存动画,有两种途径:第一,点击预览按钮,预览动画窗口中可以保存动画。第二,渲染界面中选择输出动画,然后选择视频,保存动画。


8 r' _3 e3 M8 E3 _

至此,一个简单的动画完成了。+ ~; ?: }% \" R- s

  h  v' j7 o$ r. U6 `/ `- P

当然,本文仅起抛砖引玉作用,相信大家经过摸索会做出更炫酷的动画。


. S: S- F9 C# B6 ?

: f6 U/ p" m% l
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