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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿

/ h: Q: D' n! P- Q2 u

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。

6 v* V% @: z* d% L! Z

先看效果图(图案可以自己任意编排)


! U/ X1 Q/ v' G+ z8 B8 U# i$ n) G6 o9 M

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图


  O6 a' x0 f+ |" y  I- X, z, I' i8 T- z% ^

7 ^$ n5 y& W) i  ~

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png


: j# V4 k! H5 Y- K4 ~) K# a

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。


/ s  \# I; W% ~6 y

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。

  C; C5 W! [& R4 T3 w/ ~1 ?) E' w
# P; `) n% N- e( j: C

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长


9 s# I5 V, L7 a( u( v2 J) Y2 k8 z$ W  w! c: }

正六面体,绿线为球体直径


2 G# x* `$ X) S9 F
# a! C( a; ^. V4 R# x

  正八面体,黄线为球体直径


6 d& f. \5 H" r2 r) Q

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:


* e+ T) L! f. S# `/ H$ @/ K8 \# r

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

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3 R) H2 K3 |! ?0 g7 d8 K: K; c# O! N

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图

; C' U( N) `$ e$ `( e# m

2 T% |4 g% X/ O7 r# I9 Q% t

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图

$ K5 S% r* J; g$ _& }1 F- |

% g5 x/ n; O' U; f" U6 j

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241


7 g0 }2 }( A& {

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图


! h* D; m8 k( x8 u) b. J
8 E& c, f4 w6 @

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图


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; s( X% ?# ]- R* P. m  ]2 Q* f5 G# {2 W4 T. k

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图


: T2 M4 H  v8 z' X$ _
3 j6 k1 O8 v% G' u

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图


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2 n" ?; y! e0 m" y

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图


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7 T8 V: h: Z4 M; a2 h

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

5 B7 H$ `/ f; k6 e, l' ]

1 x3 w3 h+ E, y! t- [7 {/ D; d

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图

# L7 o$ \+ @4 k. ~

6 Y6 g# m3 J" o1 o. _" O1 L

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:


- N, K* |+ w0 X6 Z, @, L' V
9 ~. ?0 k/ i7 a

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图


/ K' h+ [0 n9 y" s3 {1 F" `
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环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图

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14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图


# ~) F6 B$ l+ G& p2 w2 ?3 X+ H. U' o, M; w. W: h5 [
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