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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(上)

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发表于 2016-8-24 11:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
' P) u. A3 I8 u+ \8 ~, p

我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。


6 e. q9 v' v1 I! h1 W1 ?5 B

先看效果图(图案可以自己任意编排)


/ E2 v" M/ E, D4 _& e! \8 y# f6 L. X6 b

我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图

: T- f+ \, T$ P

1 ~) S: G- E1 P7 t: N: w
6 A( f8 Y6 f  g1 u+ C( C* G# S

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png


; c- H4 l7 q5 X/ Y

通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。

+ x  E0 R9 e$ b0 N- i

因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。


" w* K* y5 @9 q# ^& s  @. G$ b, B1 _8 E! m' K8 |1 R1 D9 o

正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长

5 a. F& }+ e4 J

! c5 ~, o) B8 T& \

正六面体,绿线为球体直径


6 O# ~/ g" ^8 P+ u( {# S! g4 Q$ v% }4 p' q5 w& g; h( ?

  正八面体,黄线为球体直径


  t) \0 X* ]7 s  g7 J, {# f

一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:


$ p! K  Z& `; X! |- D) u! s+ A

1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:

( b. g5 ]" }" J- }; r6 W

% ^4 ~9 n8 I& S7 a- k

2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图


- @6 o( P6 U9 r: ?
8 |# M- v! s0 b( t  w

3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图


3 X# ]0 w4 c; e
9 b6 f  g1 p9 o" ]

4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241


0 w! V, x% N: x" d1 W

5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图

" J8 O4 Z8 m/ m* ]
+ C* ^8 i8 `+ k7 H" P' t

6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图


1 B' f0 E. s, \4 P9 O& N8 z
! k4 L3 z3 K  ~: `9 \* V5 z3 M- D# Y/ w

7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图

% z1 w, P1 s9 h( o, a' I( d

8 P- v3 z$ \: ^+ M& h

8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图


" A# E1 \, X) l0 F! T& {% r
# l3 z5 V9 g5 Q: V. N' n

9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图


$ g- @, c& B  f
& G3 }5 B4 g+ b

10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图:

7 x% j4 Z6 N% u

% r; Y6 @' M8 O6 n2 }0 U% G

11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图

4 s. B5 k9 y' i0 _+ H

3 g0 J# u- g% f/ O  ]; M# R& h1 ?

12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:


' e1 j# y- y- \2 ]6 E3 ?* U& g  Y

13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图


6 D# Q/ \, H6 J! v- y! y& u2 Y
; v4 N/ y2 {. N( z" L- X

环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图


# \2 x$ F% g4 P5 O! U* ~- @- @7 T/ P3 |# e

14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图

6 ?* q& F6 @0 N* `$ R9 J8 }8 N+ x: |

7 o7 g; u; p/ \& |5 L7 f4 Z
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