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[3D/建模技巧] 【导师分享】苏文忠:探寻正立面体与球形镂空图案的关系与建模技巧(下)

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发表于 2016-8-24 11:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x

14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图


8 P3 [6 O2 |6 w
0 R  a0 o5 f# D$ _; X: D

15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图


, U( _, ], l' w: F+ Y% o6 o
$ L) r; I' o% h' X4 S  s5 J2 ^  x

16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图

, K1 a' ~1 K& j$ e; `1 e
4 q  v7 V3 q( k4 v4 D! V2 s& o9 S

17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图

- n9 i$ \& m6 S$ n# U

/ ]3 x4 p& \( `! z

18.其他步骤同上,效果如下

7 S  Q% b4 j% t% Q5 c- K  d

& I" p# S6 m7 ]; Y

最后我们来看正二十面体是如何制作出来的

1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图

* R& Y: G% @5 t; V; ^: b/ B  G

: ~- }# f; [6 G' D: |

2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图


, x  O* @$ ~$ ^" G# V7 m2 X* a
. P0 g; u; P2 a$ B3 E; q  x8 \

3.修剪直线,并删除圆,如图

6 p7 _- G- P8 s7 ]( @# C
' |9 {# f! l8 W! R

4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图


/ d6 O- _4 P9 T- I, o3 r2 n) |5 |" q- N  k

5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图

9 H4 @+ B: G: O  I. ~
! a9 v5 S% e1 ?' N/ p- `. [2 G

6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图

7 X" e3 D& j6 i# L3 T/ U

) N6 T& }: w3 ^$ ]8 \4 @5 r+ f

7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图

' ?6 Y. T- W/ s. a& w7 d9 `* A0 n
$ k/ _9 _- s3 A! c3 g. {) j% Q, U

8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图

9 M9 v2 g4 L- z4 i( T1 p1 X
" _5 S4 m1 p% ^: ~

9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图

  i: i8 C) |! n$ G; c
5 c  U6 T& h2 R: K: c

10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图

- F0 g! K: R5 p. g- @8 e9 z

5 |& M% L& k$ ]

11.  拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图


& Z- ~; r0 q/ d) J' ]1 @; }, @/ W5 C, E

12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图

3 w& q$ H( ^" v$ a' H% g
  ^' ?. S( b$ K2 f2 \9 O# d4 D

13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图


  t3 i& u8 P* l
. B* s+ B8 Y, b# B; J
7 ]5 W- \8 ?. D

14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图

: G3 k7 C3 S. D1 d' ?* t0 r

8 m. l7 U( o4 J8 y  `) y1 G

15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图


; C8 S7 [0 l" v  |
, m6 `0 b' k/ M* L& n3 H, Q& b/ N

16.  其他步骤同上,效果如下

' g) A' z8 g1 T  w+ v6 o) M8 o" o

2 G% J  j) I  w7 I* m

无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。


- R' G9 g3 b% N7 n7 n6 q+ L6 A$ y( m: Y  o

+ T) n4 E) [: \- u7 \% U! Q6 }
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