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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图
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0 R a0 o5 f# D$ _; X: D15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图
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$ L) r; I' o% h' X4 S s5 J2 ^ x16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图 , K1 a' ~1 K& j$ e; `1 e
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17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图 - n9 i$ \& m6 S$ n# U
/ ]3 x4 p& \( `! z18.其他步骤同上,效果如下 7 S Q% b4 j% t% Q5 c- K d
& I" p# S6 m7 ]; Y最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图 * R& Y: G% @5 t; V; ^: b/ B G
: ~- }# f; [6 G' D: |2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图
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. P0 g; u; P2 a$ B3 E; q x8 \3.修剪直线,并删除圆,如图 6 p7 _- G- P8 s7 ]( @# C
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4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图 9 H4 @+ B: G: O I. ~
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6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 7 X" e3 D& j6 i# L3 T/ U
) N6 T& }: w3 ^$ ]8 \4 @5 r+ f7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 ' ?6 Y. T- W/ s. a& w7 d9 `* A0 n
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8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图 9 M9 v2 g4 L- z4 i( T1 p1 X
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图 i: i8 C) |! n$ G; c
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10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图 - F0 g! K: R5 p. g- @8 e9 z
5 |& M% L& k$ ]11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图 3 w& q$ H( ^" v$ a' H% g
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13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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7 ]5 W- \8 ?. D14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 : G3 k7 C3 S. D1 d' ?* t0 r
8 m. l7 U( o4 J8 y `) y1 G15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图
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, m6 `0 b' k/ M* L& n3 H, Q& b/ N16. 其他步骤同上,效果如下 ' g) A' z8 g1 T w+ v6 o) M8 o" o
2 G% J j) I w7 I* m无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。
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