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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

: {. k5 I+ l. ]( J7 ?

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。


& n' e5 x- l6 c# ~2 j

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。


0 J* @" P6 q% F; P% F) \

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png


* `! T+ j2 ~6 V8 g

5.绘制点数5

# t8 r4 `9 u$ k/ o7 b

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


% _+ v4 s' G2 t: p* @+ M

点数5绘制完成,如图1-5-20。

0 p& {9 F5 q7 |) X

图1-5-20


% u- X7 d) u+ G! p. q  }

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


4 h& Y7 U- q% s- R1 [% [5 B

点数4绘制完成,如图1-5-21。

6 n9 \+ T( R. M! s" q3 W3 r4 [

图1-5-21

  \* R2 E4 D: s

7.绘制点数6


7 H; J) D' `! @' G  q$ l/ z

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。


! N0 b: D9 P5 E" P7 @% z, {1 x

图1-5-225 o8 s+ U# m" U/ i

' Y! O1 S9 U( ]

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。


3 a! X1 @8 v! e' q" w7 K2 Z2 ]
8 |8 a3 {: E8 g8 u0 h# f8 p. d8 F

3 Q9 u' q& \9 V

图1-5-25


, o% E9 h# h% {5 c

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。

5 s* {; m, D% k8 H- i, c* S

8.“圆滑”各角


% |9 [+ S  m' ^8 C5 i

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


8 ]% A7 r# I4 X6 m. {$ b9 K

* O$ e' n' m$ n" V5 D! R) p9 w7 v

) K/ C3 V4 H2 }; I4 \) W( s. X

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。

! U1 M! ]2 j3 z' g5 ?
图1-5-30

2 A* W1 X/ j5 p3 r  v$ {

二、材质渲染

( ?3 n4 B1 _# S# q; l

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

7 V" B9 k. \: G5 P# o

图1-5-31


3 f3 v1 e. S6 `$ n

2.渲染点数1和4为红色

8 G  p' z- Q. Y& k

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。


( B! ?* x" r' i' K; h/ U

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


  P$ a) O% i1 T9 j

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)

/ U* \; |5 {5 ]4 z

图1-5-34


/ H/ _1 d/ K5 F& `. l' _' G/ p8 ^

绘制完成,如图1-5-35。


8 R1 U8 g1 t( ~: l% l( r

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


/ ^9 ?& Z3 c& d) Q( R0 K& \7 W6 J
* v4 h, f: N. ~5 x3 I) m
3 c& b* T, i5 A9 G/ u
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