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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

6 y4 J) Y9 ]) @9 ~9 f9 V0 h

学习目标:


, R2 {( L% L& x) G' u( R

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令


) |8 a; ]! {! F. X' X! i% V- o

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。


; v: F- a/ W0 f0 |$ T

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


) l* E8 o  Q% T3 w

1.轮胎主体


3 u4 m1 T- q# y8 [% U7 f% I

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

' L8 M* l5 _, K

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2

3 K# S/ R, Q  [3 X- s

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


  u% B2 ]; J/ I6 l. Z+ w  z

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。


1 e8 m. t( Y6 h  p

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4


0 K/ T$ q" g( b: _. ^

2.胎面花纹


) `# f) h2 q1 P2 T- v: L9 p

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


1 Q# c/ ~/ c* c3 f+ v& v8 n3 e

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


0 W; c/ s' K0 S

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。

" @) K+ s( U1 u' _

图1-6-5


" e- c4 j$ T: s/ R$ ?6 ^1 t1 g! l, j& q

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。

8 `4 h- R- e* z  H' v6 D

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6

" C( Z3 W1 W5 T) y* D

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


( i$ d6 P& C+ q8 z/ s0 l9 V7 m+ W2 [" ]; y0 P% C

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


: ?; P# Y% k  m* Y+ A! f' l* F
- d) B+ `$ E% c: W& f
) ?6 W9 @$ Q% t5 w5 g0 b/ O
图1-6-14

: G# ~# Z. J/ \9 G. g* s) ?

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。

2 ^4 G6 ]( c: c$ ?2 p, c8 c+ {! J

图1-6-15


" d$ F, ?; {% B/ k% |

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。


2 A( g  x$ l% A6 Y

图1-6-16

( S5 [" _$ I; g6 R$ |* @" Q% T

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


: ?  P+ ?; t, B! Z$ g! }$ Y

图1-6-17

- z! l# y: `7 C& A$ P

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。

$ M1 H; Z+ b7 ?: V8 \- b

% t, L* Y9 h+ A3 \5 S5 S0 n

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。


6 X, ]% {& h( z# j
4 }$ K" h9 h% `) g. \* @4 C
7 G! g9 `, ]+ s

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。

5 ]2 V  l  [; r! N2 C8 D. D% s

图1-6-24

$ {3 V- C+ r, X1 l4 ~2 B

, |9 c+ z: K, V- h4 c( }& j1 W- V
2 `1 f" A" P. W  d& C$ e* h
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