马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4.修饰胎面 5 k8 S' j+ L" c' S; A: K7 P- J
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 4 {5 X8 e9 d+ P |- D# o
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
2 B1 z) i4 ?( u4 C9 d
# _; U3 L- h- Y; a7 b5.绘制轮毂 6 l# Y9 N3 V3 i$ C. u
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ) L& V. i8 J U, Q
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 9 |7 \: I& y9 Q; _) x! P0 |
图1-6-44 + f0 e% D! ?% l
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 , J! v8 ]/ Y) H
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
0 B7 I* L/ R, e! Y5 V在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。 H% z2 c. n! S1 }+ f
图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 # e# T. E7 t' a
图1-6-48 + W8 h. i1 g8 j' ?2 a; M& ]
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
& c/ z( x/ A s7 S6 ihttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
% ^0 _; I: y6 |" ?思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 ! `1 d# [* x, C( x' o
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 8 p8 s) m8 h& t; Q1 j
图1-6-50
, q/ Y3 s, U! K/ f提示: 4 H4 k- y( r( y8 E6 m6 x3 y
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
0 m# j7 j" r- Rhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png 8 y" ?6 G$ v' v5 q
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
% L; ?4 x1 _8 Xhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png ' Z0 p1 s5 h+ W( x3 M
图1-6-53 2 p; Q2 {2 r- T7 W$ w% }
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
# c& _5 c ?. F7 `在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ' y7 p: V3 _2 R8 @
图1-6-54 / ?, x c8 z8 v& U' [7 |( b! j
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 # E0 G9 o! R8 ^) E4 }: X
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 0 q D: G5 x" v: \( q# l0 j
- a3 r8 c8 B" g$ r# B* R6 ?3 e, P& a
6 Y) v% I) ?# T9 o图1-6-55 , Y7 W/ ^. D0 `
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
) F% U" M! a- I; y' m# O5 j2 W; I8 N2 |' i2 T* A( s- z* }# B
图1-6-56
, i( ~5 _0 ?4 s" r, g1 t) M对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 ) B, S7 f! z" D9 Z' {
! K" Z# ?8 F0 k! W0 P) Z; N/ X
) m' @+ _0 @3 j, v# m u) r$ Ohttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 s# ?# Q4 Q0 G# V4 }! A
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。
2 z `, B# ?+ e- L图1-6-58 # C' m1 u5 X- |3 m: b0 v
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 0 M$ ?- }& U' {; p7 U: {
图1-6-59
6 P H. o& _3 M; c$ C2 {6 T
# K% c7 L4 v5 | 2 v) Q9 p! @% T- M$ [& T( ?1 ]
|