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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎

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发表于 2016-8-25 16:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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4.修饰胎面


0 L8 {/ o6 A/ C

到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。

5 v1 `# X8 O7 y+ _1 k: O

选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。


- T& G5 v! U# O8 T5 I, G
* T! i6 x5 }* y* i5 g

5.绘制轮毂


! s5 H4 ?1 h# ~% p$ o; u

轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。

2 ^4 P9 r5 q6 M2 `

在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。

4 o& b4 t( m" q3 y6 ?

图1-6-44

# M' q; E  f: c: H" p

选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。


; p1 |# p3 ^: n( y. C& Q

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png


( ?! [3 `9 g6 r+ x0 w% _

在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。

& V% Q- Z1 W; h! t' M/ H) E1 U

图1-6-47

选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。


) s, A! d3 b' ^# n! O% c

图1-6-48


# t* h& `+ @/ M" E0 r

“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。

! s  I7 @4 y& h  }! @* |

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png

图1-6-49


( J; F- p2 t) B  C/ a% s" ], d

思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。


- x- ^5 s/ ^* p2 K: Q

         http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png

* p1 T" A7 X% P# |

图1-6-50


" ?( Q4 v8 O4 z" m/ Z* o

提示:


$ n% j- v. A; i

A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51);

B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52);

C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。


; R$ n) d0 q+ U+ T5 ]4 r9 ~( ]+ C

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png


7 q% D" T8 ^5 |$ v3 w% k3 \/ ^

另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。


2 ^- O6 g5 J) I) [- o! W% G0 }

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png


% `% _3 v& a$ g) `

图1-6-53

2 o- L: d2 `# `: m/ x' E# m5 {2 _

另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。

5 q/ [1 t% `+ o" T+ s& K" o

在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。

0 O) B6 ^6 E. A7 I
图1-6-54

6 N, J" ^- ~* K' `3 _

对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。

/ o( `# o" M. e& v

在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

! w( M9 H" C" P: z# e- q  K

; V" R0 e- ], D  w/ [# E* I3 R# {5 T" _, R
图1-6-55

3 O, X* W# R* E# }% F

类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。

8 I- @2 R  V5 Q2 L- z5 C

) y2 r5 d1 ]; h0 J2 v

图1-6-56

# p' I- E) |2 [0 s& i+ o% c, u7 J

对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。


/ ^5 j/ p4 M$ ^9 f1 E7 [5 C3 Q
  ]4 H  ?" C' m2 U) r4 C3 h+ [2 j, d2 E( v5 F# B/ I

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png

图1-6-57


  c4 c8 x# e- y# C6 ?2 H

但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。


1 v, Q: N4 F& G: L1 R$ d$ U, o

图1-6-58

; x1 m1 Z% U: L) u/ ?. T

当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。

+ m2 p  q3 P" O& ~" Y4 R0 V

图1-6-59

+ D4 K3 m" Q! {+ F- ?) Y, X1 Q
# D( ]2 h! }2 E, v7 G* S: Q
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