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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
0 q3 R% c( D0 I- Z5 {3 D. z' q5 e用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# o p7 l3 e; P' @2 k q
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
/ O5 l+ r1 y9 x8 R. {4 e2. 外觀需求大:G2 or G3。
" ^) {+ g4 e5 n' i" V& z% t( X" i8 o! @+ d. L7 S! Q& C
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
1 g& E7 o& ^8 e( \9 u& p一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
# U% x# O$ s8 \- M所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
* T$ I0 P5 M; A而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,4 m6 z7 t/ t0 B4 N
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,, f2 Y" c0 j$ [
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
" Y2 P& N% k0 F8 G3 I9 H9 u3 f如果換成曲面呢?# Y6 C2 ]) u$ T) ]
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,/ T4 N8 z& p |; j
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。7 @6 H2 @- @6 [/ k# r p9 h
9 `6 g, n3 G2 Y' r6 F- F以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗, V# O: J: G O
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。# g, ^5 ^" \9 J7 @/ O1 D
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