QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2488|回复: 12
收起左侧

[分享] 自行車三叉管

[复制链接]
发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
在幾何網看到的練習題,
. `2 t* y) W0 K4 @5 M! L$ u7 g一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.
3 U/ N5 }8 u0 s& [9 w) C提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
: k1 a# ~: q' W6 {  }  i- n+ J! N% M, d
三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。: t5 @- n# H7 h3 k
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
2 H" i: j9 r: G1 H% A7 }會更方便建模,也更自由的操控   Y5 L4 u/ |' i* Y* e

1 J% r. x* U2 ^% L9 S4 |' c
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:55
( U) n# Z! _' x7 k& d這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
/ P7 |, g; }& q5 F2 e會更方便建模,也更自由的操控
3 M. v7 H' U  E( l; U
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png . j& o) e9 z- {
这是我补得最满意的面2 E9 g9 l& {5 a$ x3 u! _: L

0 y4 C0 N4 I; d: }
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51
) L4 V4 k' u" t, t7 a这是我补得最满意的面
- s9 k* P2 \: H3 \/ L
謝謝版主關心參與!
: K  G0 K6 `  G( y/ I
; A7 V' I2 o/ X 1.png
. O+ a# h6 Q* J" h! L, T. n) \; N6 n; D8 Z0 w0 [, w# @7 X) N
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51
; P9 J9 ~5 S! |6 ^0 b. H0 z. r+ s! T謝謝版主關心參與!
1 G/ s& l4 k, A+ s9 {
有个问题想跟R大讨论下啊,
0 y" {1 `8 ^. g' S1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
" T, ^2 k. ?: w; L2 _/ k0 ?) z/ L2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?* ^2 d* P# a, `  a" ]9 z9 Y
这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32
/ U8 }  ~* y4 V0 [有个问题想跟R大讨论下啊,
" H) N5 j( r/ m7 u9 n1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
. ^0 a% @* j& o# y  N
俺嘗試回答江兄弟吧: {* L) p3 j2 T6 I
8 G- ?7 a; K) S! F7 n, T  L& K
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
) J) L5 \: u: d2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55( L9 ]. `& g2 z. c& [6 E
俺嘗試回答江兄弟吧7 i! _" M. ]0 [" X' h& V

- M6 W$ q2 ~3 p! H1 p7 V  ?1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
- n) {  Y( ~& R: O1 J- j3 ~# z
谢谢大鹿先生回复!
2 k, c4 J3 E3 U7 i第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10- ?/ b3 O, b% b$ s. a
曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

0 q3 R% c( D0 I- Z5 {3 D. z' q5 e用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# o  p7 l3 e; P' @2 k  q
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
/ O5 l+ r1 y9 x8 R. {4 e2. 外觀需求大:G2 or G3。
" ^) {+ g4 e5 n' i" V& z% t( X" i8 o! @+ d. L7 S! Q& C
在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;
1 g& E7 o& ^8 e( \9 u& p一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
# U% x# O$ s8 \- M所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
* T$ I0 P5 M; A而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,4 m6 z7 t/ t0 B4 N
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,, f2 Y" c0 j$ [
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
" Y2 P& N% k0 F8 G3 I9 H9 u3 f如果換成曲面呢?# Y6 C2 ]) u$ T) ]
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,/ T4 N8 z& p  |; j
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。7 @6 H2 @- @6 [/ k# r  p9 h

9 `6 g, n3 G2 Y' r6 F- F以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,  V# O: J: G  O
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。# g, ^5 ^" \9 J7 @/ O1 D
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表