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[分享] 【实例教程】中望3D自顶向下设计沙发造型

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发表于 2017-1-4 16:59:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 Abby001 于 2017-1-4 17:04 编辑
; _. B( m' Q0 I9 X! r% j% N9 z  {3 ?2 O
       产品的设计开发,一般经过概念设计、参数化设计和详细设计三个阶段,这种过程称为自顶向下设计。其中,通过草图模型进行自顶向下设计,是一个最基础的设计方法。在本篇文章中,我们将通过一个双人沙发设计案例,来了解中望3D怎么通过草图模型,来进行自顶向下设计。& k) i" @. v& L$ B# t! k/ R
       下图1即是本次要完成设计的沙发造型。
8 M& h& C) C4 m; i
1.jpg
图1 沙发
7 S" }/ r2 J% c( Z6 e+ ~
       下面我们来看看具体操作步骤:
) F! Q% z" `& Y& o- ?4 h" s第一步:草图绘制
; K' `! N9 h: Y) i       新建名称为“sofa”的文件,在XZ工作平面上绘制图2所示的沙发底座草图。- a) r/ q& s4 A# s& U- r2 b
2.jpg
图2 沙发底座草图
  h. M* k% X0 Z6 g
       扶手位置使用“连接”命令进行创建,相关设置可参考图3,图4为创建效果。$ x+ i7 j0 K$ ?7 b# j/ V
3.jpg
图3 “连接”设置
' X+ B3 \' K% o( `% F) y
4.jpg
图4 扶手位置
+ u& Q/ h; B3 Z/ E
       使用“绿色”绘制沙发“坐垫”部分草图,如图5所示。
8 j# D7 A0 ]  W6 y9 U% |
5.jpg
图5 坐垫草图
- F0 w/ }2 q3 V( M% g& ]
       使用“咖啡色”绘制“扶手”部分草图,如图6所示。' T2 D5 n* m5 ?
6.jpg
图6 扶手草图

7 Y$ c5 k" P' ]" V  }8 [" A       使用“橙色”绘制“靠背”部分草图,如图7所示,到此步的草图作为草图1,后面我们会继续用到。
* V# [9 U8 k. `0 y7 E, l8 W
7.jpg
图7 靠背草图

4 B$ e6 T/ p+ c/ V2 \) ^& V+ P. M       最后,在XY工作平面上绘制图8所示的沙发底座草图,该部分草图作为草图2。
( _6 L2 }  I: u! v2 Z
8.jpg
图8 沙发底座草图
' K0 Y! U! [" @6 _( ~
       图9就是整个沙发设计的草图绘制效果。
9 X0 l1 n; z6 K5 U5 x7 m
9.jpg
图9 沙发草图效果
' g5 h0 ]# c. g# ]- |4 U" _' L
第二步:建模7 _% V5 ]  I& J0 q9 R9 l
       使用草图1,首先拉伸出底座部分,如图10所示。. l2 ^7 N( c8 Z/ j/ D- s& c" v6 W7 T
10.jpg
图10 拉伸底座

0 |, d) C% J# y       继续使用草图1,拉伸出靠背部分,如图11所示。
; x3 {2 Y- m/ Y
11.jpg
图11 拉伸靠背

" i  p* j4 m( O  `" E( P       使用“直接建模”的方法,对靠背面进行5°的拔模操作,如图12所示。
# X7 s/ V" b0 Z9 W' v
12.jpg
图12 拔模
8 K9 D3 A: |+ {+ P1 u5 p* V$ ?
       使用“面偏移”方法,创建辅助面,偏移距离为“150mm”,如图13所示。
8 x" E7 E. H3 k
13.jpg
图13 面偏移
  g' P7 X; I- s. v% Y
       使用“面延伸”方法,让辅助面伸出实体,如图14所示。5 [3 t/ ]5 `8 N0 w+ [, j* }
14.jpg
图14 面延伸

8 B* q' x/ E" T4 b! K" M       使用前面创建的辅助曲面对靠背实体进行“实体分割”,如图15所示。1 w3 F! O# k8 t" f1 f' C& @. r
15.jpg
图15 实体分割

) p/ ]: Q* _' c- \7 J       使用草图1,拉伸出坐垫部分,如图16所示。
4 V$ Y$ x7 Z0 t2 t3 L, Y3 g: N
16.jpg
图16 拉伸坐垫

" U+ l7 r- X- I       使用草图1,拉伸出扶手部分,如图17所示。
. F9 L2 s. ?, i( T& W5 i
17.jpg
图17 拉伸扶手

2 F0 s5 C, u, W" x* _       使用草图2,拉伸出脚垫部分,如图18所示。
18.jpg

7 b% ~8 J; |6 B) R( a+ M2 K. h
图18 拉伸脚垫
+ _4 Y5 l& G6 i% b1 I( i/ [+ k3 b
       “镜像”所有造型,如图19所示,然后选择所有边,进行“10mm”的倒圆角操作,即可得出图20中最终的设计效果。9 L; @; }; M8 }: t
19.jpg
图19 镜像效果

: S8 ]" R) ]+ j1 a" j% ?* d/ l
20.jpg
图20 沙发设计效果

7 y4 P! e5 C' q2 B! n% B第三步:后期处理; L1 ~% |! Y* ?$ b
       隐藏不需要的对象,对沙发的底座,即下图21所示的实体进行颜色设置,大家可以根据喜好,调配不同的颜色。$ k2 V8 ?) V( ^
21.jpg
图21 底座调色
4 c. }  S) W% z, D3 w
       调完底座颜色后,调出沙发的其他部分,隐藏底座等不需要的对象,再次进行颜色设置,如图22所示,然后显示所有实体。
$ h7 t8 W+ {" x1 D5 a
22.jpg
图22 坐垫靠背扶手调色

+ X7 p; L0 ?( @0 q* F* T       当然,如果你喜欢纯色的沙发,也可以直接对整个沙发实体进行单色调配。; H6 {/ d- h9 d
       最后,我们使用“提取造型”命令,依次提取造型为零件(图23),图24为提取完毕后的装配结构情况。3 }9 s% o0 F( A1 W6 n+ c. J
23.jpg
图23 提取造型
3 K; l6 F# i( G  M
24.jpg
图24 装配结构

- {- ?2 i$ g$ L0 B# ?' U       经过了上述的操作,我们就完成了这个沙发的建模设计了,非常的简便高效。相信通过这个案例的介绍,大家也掌握了自顶向下的设计方法了,有兴趣的朋友可以继续结合这个设计思路,进行其他心仪的产品的设计哦,对大家掌握三维建模很有帮助的!* u5 M6 S1 w, F; D6 {  }
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